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关于魂斗罗 属性弹问题

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 楼主| 发表于 2009-5-8 17:21  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
属性弹和通常弹一样收攻击距离影响吗?  还是不受距离影响?  
打BOSS时,如果属性弹打完BOSS还不死,大家一般继续射通2还是散弹3啊.
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发表于 2009-5-8 17:23  ·  安徽 | 显示全部楼层
通常弾
弩的基本彈藥,打擊弱點部位的效果較大。
對弱點外露的怪而言,效果要比貫通彈好,而且消費方面也很理想。
威力受到距離的修正。近距離威力大,反之則小。
Lv1彈藥無限但威力小,可作為其他彈藥耗盡後使用。
Lv2是弩的主力彈藥,調和素材也可以大量攜帶,而且支援所有弩。
Lv3比Lv2威力差點,但爆擊距離很長,裝填數也很多。清雜魚的效果不錯。
另外、Lv3的實際打擊數(傷害)和彈跳有關。 。
技能:通常弾強化和射手(剛弾)提高威力1.1倍。

貫通弾
対大型BOSS的主要彈藥。很重視打擊數。
威力修正和距離有關,中距離最合適。
Lv1可大量攜帶和調和,使用最方便。
Lv2、Lv3對特大的BOSS時的傷害也是很客觀的。
技能:貫通弾強化和射手(剛弾)提高威力1.1倍。

散弾
最合適清雜魚的彈。攻擊判定範圍很广,不瞄準也可以。
集中攻擊怪物的特定部位,如弱點時,傷害是很客觀的。 (例:麒麟的角、毒怪鳥的頭等)。
團戰的時候不要向著隊友射擊,會造成長時間硬直。
散彈威力與距離無關、太近和太遠都會減少打擊數。射程距離較短。
技能:散弾強化和射手(剛弾)提高威力1.3倍。

徹甲榴弾
打擊後引起爆炸造成傷害的彈。攜帶量和調和數等條件限制使其很難成為主力。
爆炸前的彈威力受到距離影響極小。
爆炸的傷害與距離、肉質、武器威力無關。
爆炸時具有與音爆彈相同的效果。
P2G攻擊附帶氣絕値,團戰時能擊飛隊友,使用時要注意。
技能:炮術能提高爆炸時的傷害。(砲術師1.5倍、砲術王2倍)。

拡散弾
擊中後通過小爆彈造成傷害的彈。消費非常高。
爆炸的傷害與距離、肉質、武器威力無關。
沒有威力提高的技能

屬性弾
擁有各種屬性的彈。2G的弾威力和屬性値上升了,價格也便宜了。
由於沒有距離對威力的修正,射程距離稍微有點短。
龍屬性以外的屬性彈,威力和武器威力成正比。
針對弱點屬性進行打擊,則傷害比通常彈和貫通彈要高的情況也較多。
但是調和素材的可攜帶量很少,對應的弩也很難選擇。
技能:屬性攻撃強化時屬性値變為1.2倍。

状態異常屬性弾
擁有各種状態異常屬性的弾。
裝填數多***軽減小的弩的使用效果不錯。
麻痺・睡眠是安全捕獲怪物的手段。
技能:状態異常攻撃強化時蓄積値増加。
前作(P2)無視肉質的特性,今作(2G)被華麗地廢掉了。
隨著彈飛行的距離,攻擊力也會減弱。同時,增加傷害的距離卻沒有。

回復弾
可以回復隊友和怪物血量的彈。但不能回復自己的血量。
具有貫通彈和散彈的特性,對周圍的複數生命體有效。

其他彈
鬼人弾、硬化弾和散弾一樣,有效範圍很广,且只對隊友有效。
對怪物沒效果。


一般上通2
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