A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 1226|回复: 1

[破解] [破解]Conduit自定义配置文件

[复制链接]

终结者

--- WW ---

精华
3
帖子
7700
威望
10 点
积分
8262 点
种子
5 点
注册时间
2006-11-19
最后登录
2023-12-21
 楼主| 发表于 2009-6-25 14:08  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源 : The Conduit Config File(CDGame.txt) - GBAtemp.ne

有人发现了conduit的配置文件,CDGame.txt

copy&paste
COLLISION 1 ? ? 64 ? 64 ? 64 ? // No-Climb
COLLISION 2 ? ? 0 ? 88 ? 0 ? // Grass
COLLISION 3 ? ? 255 ? 207 ? 55 ? // Gravel
COLLISION 5 ? ? 65 ? 42 ? 9 ? // Wood (Rough) - half of Wood (Polished)
COLLISION 6 ? ? 130 ? 83 ? 18 ? // Wood (Polished)
COLLISION 7 ? ? 25 ? 97 ? 216 ? // Stone
COLLISION 10 ? 0 ? 0 ? 179 ? // Metal (Solid)
COLLISION 11 ? 0 ? 0 ? 89 ? // Metal (Hollow) - half of Metal (Solid)
COLLISION 12 ? 0 ? 255 ? 255 ? // Glass
?
TEX_OFFSET ? ? ? ? ? ? 1
NAME ? ? ? ? ? ? ? ? ?NA ? ? ? ? ? // Name of game
WAD ? ? ? ? ? ? ? ? ? 99_99 ? ? ? ? // First WAD to read
LANGUAGE ? ? ? ? ? ? ? ENGLISH ? ? ?// Territory or language
STRATDBGPATH ? ? ? ? ? StratBin/ ? ? // Where the .SVM files are
PAL ? ? ? ? ? ? ? ? ? OFF
DEBUG_TEXT ? ? ? ? ? ? ?OFF ? ? ? ? ? // Global enable/disable of debug info
DEBUG_MEMORY_INFO ? ? ? ?OFF ? ? ? ? ? //
DEBUG_WAD_INFO ? ? ? ? ? OFF ? ? ? ? ? // Display which wads are loaded
DEBUG_SCALEFORM ? ? ? ? ? OFF ? ? ? ? ? // Display debug output for scaleform
DEBUG_SCREENPRINTS ? ? ? ?OFF ? ? ? ? ? // Display strat "screenprint" output
DEBUG_PROFILE_LABELS ? ? OFF ? ? ? ? ? //
DEBUG_STRAT_PRINTS ? ? ? ?OFF ? ? ? ? ? // Display strat "print" output
DEBUG_ASSERT_MESSAGES ? ? OFF ? ? ? ? ? // Display strat "assert" output
DEBUG_SOUND ? ? ? ? ? ? OFF ? ? ? ? ? // Extra sound debug
DEBUG_CHEATS ? ? ? ? ? ? OFF ? ? ? ? ? // Are debug cheats on/off
DEBUG_FLY ? ? ? ? ? ? ? OFF ? ? ? ? // Fly-through mode on/off
LEVEL_SELECT ? ? ? ? ? OFF ? ? ? ? // Level select on/off
DEMO_LEVEL_SELECT ? ? ? OFF ? ? ? ? // Only show * levels in level select
SOUND ? ? ? ? ? ? ? ON ? ? ? ? // Sound on/off
HEAPSIZE ? ? ? ? ? ? 18.5 ? ? ? ?// Size of game heap in MB
GEOMSTRATS ? ? ? ? ? ? 0 ? ? ? ? ? // Number of geometry strats
PARTICLES0 ? ? ? ? ? ? 1024 ? ? ? ?// Number of particles
PARTICLES1 ? ? ? ? ? ? 1024 ? ? ? ?// Number of particles
PERFORMANCE_METRICS ? ? ? ?0 ? ? ? ? ? // How much performance data to display, 0=none, 1=fps, 2=lots, 3=tons
SKIP_MOVIES ? ? ? ? ? ? OFF ? ? ? ? ? // Whether to skip the front end into movies or not
SCREENPRINT_YPOS ? ? ? ?-220 ? ? ? ?// ASL screenprint start y position
ASSERT_YPOS ? ? ? ? ? ? -100 ? ? ? ?// ASL assert start y position
REGION ? ? ? ? ? ? ? ?0
KEYCODE ? ? ? ? ? ? ?BA ? ? ? ? // Region Code from Sony
PRODUCT_NUMBER ? ? ? ? NA ? ? ? ? ? // Product Code from Sony
VIDEO_ALLOC_METHOD ? ? ? ?MALLOC
PSP ? ? ? ? ? ? ? ? ? ON
DISABLE_PSP ? ? ? ? ? ? OFF ? ? ? ? ? // PSP mode
SAVE_NAME ? ? ? ? ? ? NA
OFFER_MULTIPLAYER ? ? ? ?ON ? ? ? ? ? // Turn on multiplayer options//DMK
AUTO_HOST ? ? ? ? ? ? OFF ? ? ? ? ? // ON=Automatically host a network game after booting.
AUTO_CONNECT ? ? ? ? ? OFF ? ? ? ? ? // ON=Automatically join a network game after booting.
AUTO_NAME ? ? ? ? ? ? NA ? ? ? ? ? // Name of network game to host/join automatically.
AUTO_MONKEY ? ? ? ? ? ? OFF ? ? ? ? ? // ON=automatically run the controller
ASL_SERIALIZATION_LEVEL ? ? 0 ? ? ? ? ? // 0,1,2 Higher levels give more network debug info, but run slower.
ASL_SERIALIZATION_DEVICE ? 1 ? ? ? ? ? // Where to write network out-of-sync logs: 0=MemStick, 1=Host
USE_CLASSIC_CONTROLLER ? ? OFF ? ? ? ? ? // Ignore input from classic controller
ROLLING_LOG ? ? ? ? ? ? OFF ? ? ? ? ? // ON=using rolling filenames, OFF=always use same log filename.
LEVEL_WALK ? ? ? ? ? ? OFF ? ? ? ? ? // ON=run a level walk, OFF=don't (normal case)
HEAPSIZE ? ? ? ? ? ? 32.0 ? ? ? ?// Size of game heap in MB
AUDIO_HEAP_SIZE ? ? ? ? ? 200000 ? ? ? // Size of Audio heap (not content, just data structures!)
DISPLAY_LIST_SIZE ? ? ? ?65536 ? ? ? // Size of each dislay list (there's 2 display lists!)
UNMANAGED_HEAP_SIZE ? ? ? ?2877504 ? ? ?// Allocations outsize of the Diesel/Scaleform/Quantum/Audio huaps
DIESEL_HEAP_SIZE ? ? ? ?786432 ? ? ? // Diesel heap size
SCALEFORM_HEAP_SIZE ? ? ? ?1572864 ? ? ?// Scaleform heap size
ALLOW_PATCHED_WATER ? ? ? ?ON
LOAD_TO_START_LEVEL ? ? ? ?OFF ? ? ? ? ? // Set to ON if you want to skip the UI and jump right into the level specified in START_LEVEL
START_LEVEL ? ? ? ? ? ? 03_01 ? ? ? ?// A start level that works from start game (this is used only if LOAD_TO_START_LEVEL is set to ON)
SAVE_SYSTEM_ENABLED ? ? ? ?ON ? ? ? ? ? // Flag to enable/disable the save system on the application side.
USE_WII_NOSAVE_MESSAGE ? ? ON ? ? ? ? ? // Home Button Menu: ON=home_nosave.csv OFF(default)=home.csv
NICK_NAME ? ? ? ? ? ? NA
DEBUG_MULTIPLAYER ? ? ? ?OFF
GAME_CHANNEL ? ? ? ? ? 35
GAME_BUILD ? ? ? ? ? 4
DWC_RELEASE_AUTHENTICATION ? ? ON
ENGINE_VERSION ? Tue May 26 14:03:20 -0500 2009
GAME_VERSION ? Fri May 29 23:12:48 -0500 2009
.

精华
0
帖子
2260
威望
0 点
积分
2333 点
种子
7 点
注册时间
2005-9-26
最后登录
2024-6-12
发表于 2009-6-25 16:26  ·  河北 | 显示全部楼层
厉害!
明文啊~也没加密
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-6-16 04:25 , Processed in 0.153450 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部