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楼主: yuyu

【讨论】昨天,今天,明天系列之一   悲惨的壮士——世嘉篇

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征服者

I am an alien

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 楼主| 发表于 2004-11-18 21:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用xiedeli于2004-11-18 21:45发表的:
一个企业并不是完全可以靠产品的优越性来决定一切的


请展开讲一下,我对阁下的观点很感兴趣!

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发表于 2004-11-18 22:02  ·  四川 | 显示全部楼层
飞龙系列和忍系列带给我的无限感动~

永远支持SEGA

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发表于 2004-11-18 22:54  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用隐的游戏于2004-11-18 22:02发表的:
飞龙系列和忍系列带给我的无限感动~

永远支持SEGA

下面是引用wp于2004-11-18 13:46发表的:

喜欢SEGA,只要永远记住这个就够了,
不要求太多,他在我心中永远是最强的~~

盲目的崇拜有点落伍,理性的批判和真挚的期盼才是一个Fan应该做的。

不得不承认世嘉正在走下坡路.

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发表于 2004-11-19 08:20  ·  吉林 | 显示全部楼层
我也来说说
记得小时候第一次看到街头电玩BOSS在电视上演示MD的游戏的时候,整个人一下子就被拽了过去——什么游戏机?————竟然能表现出如此精美的画面————简直太棒了~
~~~~~~~~那黑得发亮(用句时髦的话)相当摩登的主机设计,加上与之浑然天成的流线飞去来器形手柄,真是一旦握上就不愿放下的感觉——卡带也做得相当别致,精巧
SEGA就是在那时候给我留下了,最最深刻的印象————游戏应该是这样玩的!这在之后的设计中也都充分的体现出来——————光明力量,蚯蚓战士2,漫画英雄、、、
记得有一个由小游戏组成的卡带,里面有一个公鸡用气管子给气球打气的游戏,我把按钮都要按烂了~~~才发现可以把它设成连击键~~~~~这是我第一次在TVgame中尝到了什么是作弊的滋味————那种热乎乎的偷笑——————爽
第一次在ss上惊呆了古墓丽影的3D,游泳的姿势可以这么漂亮。
第一次在班上大家围在一起看杂志时,我在旁边说了一嘴那是“世土”的游戏时,被人投来不只是差异还是羡慕的目光。
与别的相比SEGA带给我的是那些更加美好的童年时光,其实他根本不是爱炒冷饭的行家,只是市场的大潮淹没了他。就像现在的SNK、暴雪、CAPCOM~~~
曾几何时————————他告诉了你什么是辉煌——————当SS的那个圣诞夜,DC推出时的那个SONIC,维罗尼卡
告诉过对手什么是SEGA竞速游戏的SONIC,什么是飙车游戏的疯的,什么是动作游戏的忍,什么是RPG的光明力量,什么是、、、
就连DC的手柄,微软都要拿来抄袭————是设计不出来吗?NO!-————是因为这才是精品!
但也许这是SEGA的致命伤,他总是太注意外在的美,忽略他的耐用性,就如DC的手柄一样SEGA夭折了,对于我来说~~
这也是第一次知道,什么叫做心痛——的喜悦~~~~~挥挥手~~~~~~~~~~~~~~~老朋友~~~~~~~~~一路走好~~
pzw

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发表于 2004-11-19 10:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
确实,当初选择SEGA是因为SFC磁牒太贵的原因,如果那时有钱我会义无反顾的拿下SFC的,在16位机的时代,SFC上的作品无论数量,知名度,质量,创新都远超MD,对SFC至今怨念深重.
对SEGA的现状只能说它不适合现在快餐式的社会,能对一个游戏专研,理解透彻的玩家越来越少,大多是草草通关.而值得细细品味的作品也少了,在作品上那个SONY是罪魁祸首,我始终认为SONY只是市场的赢家,虽然它得到了大多数大牌软件商的支持.
而现今的厂商体制越来越向集团化靠拢,小厂商妨上大集团才能在残酷的市场竞争下存活,连以前相互竞争的大集团也合并以取得最大的胜算,SEGA当然得适应市场,虽然SEGA这块牌子以后不可能看到了...
SEGA的硬派和口碑体现最多是在街机上,街机和家机游戏上的制作理念是完全不同的,在看看SEGA的那些家用游戏,移植性质的占了大多数,这是它最致命的弱点,虽然它不是没有原创作品.
原创作品...为什么那些经典如梦幻之星延续,名气都不如同时代的诸如FF那样的成绩呢?主机的衰退,市场的决策,SEGA内部的人事争纷等等都导致了SEGA的家用机都逊色于同时代的家用机,虽然它是傲气,与众不同,硬派的.
失败乃至灭亡并不可怕,最令人痛心,不齿的却是倒戈,依附,同流...
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