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楼主: marketstar

其实NG2八成的难度是由于视角造成的

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daw

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发表于 2009-7-10 01:24  ·  广东 | 显示全部楼层
应该这么说,其实NG2八成的难度是由于玩家不会转换或不擅于转换视角造成的。。

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发表于 2009-7-10 15:24  ·  北京 | 显示全部楼层
视角盲点应该有几个解决办法,一个是听声辨位,敌人跑动的声音,我CS打得多,这游戏也能听出方位,另外,就是用手里剑确定盲区里敌人的位置,在根据被击中声音来判断距离,这比用摇杆转换视角要安全很多。

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发表于 2009-7-10 16:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
习惯就好啊,上忍就对视角无视了

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发表于 2009-7-10 17:05  ·  上海 | 显示全部楼层
视角的确恶心,而且发现制作人有点故意这样弄,因为很多杂鱼都是在过弯的地方出现,视角又不会马上自动调整,如果不知道的话就莫名其妙被打了~除去视角问题,忍龙的难度会下降很多~不过话说回来,大部分动作游戏都有视角的问题~

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发表于 2009-7-11 16:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
概括一下:自己笨,怪刀钝

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发表于 2009-7-11 20:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
很明显这是个笑话~~~~~~~~~~
dum

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发表于 2009-7-11 21:07  ·  广东 | 显示全部楼层
如果按照楼主的说法8成难度是视角造成,那么下忍和超忍的难度应该几乎一样了。下忍的视角和超忍的视角有区别?
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