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楼主: keiichixie

[MUL]《龙腾世纪:起源》限定版公布,赠送《质量效应 2》道具

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发表于 2009-7-17 18:37  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用frankywhu于2009-07-16 16:01发表的:
Bioware啥时候跳槽到Sony呢?
那要问EA。。。

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发表于 2009-7-17 19:30  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
作为一个博得的爱好者,这个游戏仍然会抱着期待的。无冬1让我失望,无冬2让我看到好转的希望(不包括资料片2),希望这个新游戏能带来更高的感动。我要的是次时代画面的博得,希望那种让人印象深刻的伙伴互动系统,丰富和精彩的支线冒险剧情,以及可以乐此不疲的反复研究的战术性。

无冬2让人看到回归博得风格的些许迹象,但实际上还是差很远...所以无冬2通关后,现在在重温博得...

还是会期待这个游戏的,只要比无冬2更进一步就行,暂时不做不太实际的过高期待。

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发表于 2009-7-17 21:00  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用kimpal于2009-07-17 11:13发表的:

dnd不是万能的。。。一套规则而已

暴雪dnd规则用的很少,一样可以成功

玻璃渣什么时候用过D&D规则?

玻璃渣最讨厌,泡菜的原种

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发表于 2009-7-18 12:52  ·  广东 | 显示全部楼层
应该很好玩吧

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发表于 2009-7-18 12:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
bioware的星战旧共和国骑士和MASS EFFCT都是销量口碑俱佳的RPG,也没采用DND系统。
目前对DA的最大不满还是画面...

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发表于 2009-7-18 12:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wyp556于2009-07-17 08:31发表的:

凭什么RPG战斗不能刺激?我就是用ACT,FPS,TPS眼光看RPG的战斗,你看看近期卖得好的RPG都什么样吧,无冬2新资料片彻底砸锅了.另外我只是告诉他这游戏不想他想象的那样罢了,你以为我不知道这游戏是个什么玩法吗?剧情什么都都好办,虽然现在白开水化的RPG太多,但是战斗系统才是现在RPG真正该下功夫的地方.你重视的那些东西只要愿意编,多跌宕起伏的剧情会有.
你那是ARPG的标准 Bioware从来就不做ARPG的 无冬2资料片砸锅那和Bioware有什么关系?
那是黑曜石自己不行 做游戏态度又不够认真 战斗系统该下功夫 是啊 动作 打击感就是RPG的战斗系统么?不要混淆概念啊 DAO的战斗系统可是原创的 比如法术互动叠加系统

圣骑士

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发表于 2009-7-18 13:00  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kimpal于2009-07-17 11:11发表的:

RPG和ACT的门槛不一样,act入门容易进阶难,rpg入门复杂进阶容易

这两种不同形式的游戏适合不同的玩家。。。
即便ACT式战斗也不可能做的很难.重点在观赏性上,和易操作上.并不是真真的ACT那种搓招.只是攻击判定和攻击动作跟ACT一样的刀刀入肉,全部即时战斗.引入基本的防御,攻击还是可以的.比如神鬼寓言2.
该用户已被禁言

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发表于 2009-7-18 14:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
这2个游戏要是有中文版的话一定买~·!(PC的除外)
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