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楼主: silhouestte

人物属性研究~

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 楼主| 发表于 2009-8-4 22:03  ·  福建 | 显示全部楼层
同一个人物,除了射击数值,其他的数值技能什么都是一模一样的
MP值也是一样
因为是刚出来的时候打的第一只兵
出场位置啥的都一样
嘛嘛~让高人去测试吧

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发表于 2009-8-4 22:51  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上的你发现了吗,12000和18000正好是1:1.5,问一下本作暴击是1.5倍吗??还有你有注意看第一下和第二下是否都暴击了???我怀疑第二下打出的是暴击的伤害,当然是我猜测的,不一定对。

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发表于 2009-8-4 23:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wingzero85于2009-08-04 21:50发表的:
数值突破99无用


99就可以确保命中最高了

.......
照你这么说技能加伤害的也没用,只要机体练上去就随便秒了。

g世纪系列需要费点功夫的就是个初期。
再说不开老金有几个玩家能练到人物99级。

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发表于 2009-8-4 23:28  ·  吉林 | 显示全部楼层
伊万诺夫很快就可以觉醒100

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发表于 2009-8-4 23:34  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用raffin于2009-08-04 23:25发表的:

照你这么说技能加伤害的也没用,只要机体练上去就随便秒了。

g世纪系列需要费点功夫的就是个初期。
再说不开老金有几个玩家能练到人物99级。
99确保100%命中 再高无意义 你也看不出来
伤害是显而易见的 你能看见
这就是区别  

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发表于 2009-8-4 23:36  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sasi于2009-08-04 23:34发表的:

99确保100%命中 再高无意义 你也看不出来
伤害是显而易见的 你能看见
这就是区别  
你人物一登场就是99了?有没有意义得玩了游戏才知道。

就像战魂,早熟的明显比晚成的实用,这就是能力存在的意义。
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发表于 2009-8-4 23:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用raffin于2009-08-04 23:25发表的:

照你这么说技能加伤害的也没用,只要机体练上去就随便秒了。

g世纪系列需要费点功夫的就是个初期。
再说不开老金有几个玩家能练到人物99级。
G世纪系列一向都是驾驶员格斗射击只影响命中的 真正的伤害的决定性因素还是在机体的攻击 当然 用觉醒武器的时候觉醒值还是影响伤害的 建议你去好好了解下
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 楼主| 发表于 2009-8-4 23:45  ·  福建 | 显示全部楼层
那守备和反映影响的是啥??
游戏里好像不会出现守备和放映99的敌人吧

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发表于 2009-8-4 23:48  ·  上海 | 显示全部楼层
我也想问这个问题,记得战魂的人物没有守备这个能力吧
防御力还是体现在机体上的。
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