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[回顾]至爱的ACECOMBAT(未完成) 作者:永濑萤

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骑士

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 楼主| 发表于 2009-8-5 12:46  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
谨将此文献给最爱的ACE COMBAT系列,以及无数热爱ACECOMBAT系列的玩家。
——永濑萤

—序言—
ACE COMBAT,一个让我,让我们梦魂萦绕的名字。如果有人问我,你喜欢ACE COMBAT的哪一点?我可能会犹豫许久……游戏性,音乐,剧情,不论哪点都让人回味无穷。但我想,这个系列所带给我最大的欢乐还是给予了我一个可以飞翔的世界,在这个世界中,我不必在意那些复杂的飞行参数,不必在意油量,不必在意姿态,甚至在某种程度上说连弹药也不必在意。需要做的就只是“瞄准——发射”而已。
简单的系统带来的无限的快感,再加上游戏宏大的配乐、优秀的剧情以及成功塑造的一批角色,令这个系列的光盘始终长驻在我的PS2当中。
本人虽然接触过本系列的各代游戏,但完全称不上专家。所以这篇文章的写作过程中请教了许多皇区的朋友以及元老和斑竹,但由于我个人水平有限,文中可能出现诸多纰漏,望看官们海涵。
无论如何,我相信对这款游戏以及我对这里的爱不会因时间而褪色,也不会因空间而疏远。
那么在序言最后借用一下ACE COMBAT ZERO中著名角色Solo Wing Pixy的话:
The Curtain Rises.
          ——永濑萤写于Aug 24th 2008

THE FIRST BALLTE
初阵
1995年月日,在PS上发行了一款日后被无数玩家深爱的游戏:ACE COMBAT(后来在美国地区发售的改进版本称为AIR COMBAT)。
作为系列的开山之作,本作在全系列中完全称不上突出,街机式的游戏风格,略显粗糙的画面,不能称为精良的操作手感(从某种程度上来说甚至有点糟糕)。
本代游戏其实谈不上什么剧情,玩起来和一般的街机空战区别不大。有油量限制槽,导弹数量比起后来的“离谱”来说也还算正常,本作对飞行姿态也要求的比较严格,玩起来更有一些“模拟飞行”的感觉。经过尝试后个人认为……在这代中被广大ACES鄙视的小白操作模式(NOVICE)要比正常模式(NORMAL)好用……
但是作为系列的开端,可以说为本系列定下了一个优良的基调。强调空战的快感这个思想从这一代开始贯穿系列始终。在全球取得了超过223万的销量后,Namco也坚定了将游戏发展为系列的计划。
可以说,正是这个现在看来不怎么漂亮的作品,为我们日后飞翔的舞台打下了最初的基础。
(附注:本作中没有原创飞机,最强战机为F-22)
THE BEGINNING OF THE WORLD
世界的始
1997年05月30,ACE COMBAT 2日版发售于SONY公司的PLAYSTATION平台。游戏继承了初代的空战风格和操作感,更被赋予了当时空战游戏中难得一见的剧情。配合其优秀的配乐,当时看来相当精良的画面以及爽快的空战场景,一时间成为无数空战爱好者的不二选择。
本作与一代相类似的是僚机选择,油量限制槽以及飞行手感。不过对HUD的刻画精细了许多:油量限制槽上的百分比以及雷达图示相比一代来讲都可以说是飞跃性的提升。在其他方面,僚机选择画面相比一代作出了相当的改进,系列超人气角色Kei Nagase也正是在本作首次作为可选僚机登场。BRIEFING(战前任务布置)的呈现让游戏的任务更加具有带入感觉。分支结局路线则令游戏的可玩度大幅度提升,AI的提升也令剧情战中的4架涂装不同的YF-23让人伤透脑筋。
不得不提本作中首次出现了勋章系统,目标全勋章获得的玩家想必在上面消耗了不少时间。而日后勋章系统也被证实是ACE COMBAT系列中的占有重要地位的一项。
本作中首次出现逆天隐藏机体XFA-27,只要达成一定条件即可入手。其俊秀的外表以及在系列中独一无二的MSSL 4连射功能令所有玩家印象深刻。也成为了攻关打钱欺负新手的必备良机(哦呵呵呵呵……)
本作最终销量就ACE COMBAT来讲有所下滑,截止至2008年1月30日为止共售出大约109万套。


THE MEDITATOR
沉思者
1999年05月27日,ACE COMBAT 3的日版在千呼万唤中来到了广大玩家面前。同样发售于SONY公司的PLAYSTATION平台的ACE COMBAT 3发售后立刻引发了又一次空战潮。游戏呈现出了在当时令人无比赞叹的画面效果,并且继承了系列一贯的空战风格,不过其过于前卫的机体设定(没有完全意义上的现实机体,全部为原创机),进入任务前类似骇客帝国的场景以及非常深奥甚至略显晦涩的剧情都在玩家中引来了两极分化的评价。而最后让人觉得被耍了一遭的结局更是被无数系列玩家鼎力抨击。
关于ACE COMBAT 3的剧情,A9AF的一员Delphis给予了这样的描述:
“在ACE COMBAT 3中,二十一世纪四十年代是一个经济真正决定***,虚拟开始逐步代替现实的时代。Usea大陆借助统一带来的政局稳定;在航天、电子等方面的先进技术;以及环太平洋战争后Osea和Yuktobania国力的衰弱,一举崛起成为新世界发展的典范。Usea大陆上的资本***发展到了一个全新的高度,并影响到整个世界。“国家”和“民族”的概念被淡化,取而代之的是因经济上的联系而由许多国家组成的巨大的多国企业共同体General Resource LTD和Neucom Inc,以及有名无实的国际治安机构UPEO。可以说,在这个新世界经济真正控制了***。而电子技术的发展造就了以Electrsphere为代表的一批改变人类生活、社会乃至思想的产物,信息的真正爆炸使得人类更容易去改变自我,乃至组织起像Ouroboros这样的极端组织去震撼全世界。但是世界并没有因此而变得更美好,General Resource和Neucom之间同样爆发了战争,而且由于战争资源的高度集中,这种战争造成的破坏性更大,甚至延伸到了外太空。随着代表着世界上最尖端科技的X-49发出的一道死光,海上浮动都市Megafloat在冲天的火光中成为新的亚特兰蒂斯。ACE COMBAT 3在用这一幕在告诉我们,人类未来的诸多问题,UPEO这样被架空的国际组织解决不了,心怀鬼胎的多国企业共同体解决不了,激进的Ouroboros之流更解决不了。人类的未来应该掌握在谁手中?ACE COMBAT 3向我们提出了这个问题。”
——引自Delphis《有关ACE COMBAT 3》
人是什么?自我又是什么?我们的世界是否如我们所看到的、我们所想象一般?还有,我们今后继续发展的路在何方?ACE COMBAT 3作为一款游戏,在其中加入了许多深刻的哲学性的思考,这不仅仅是在空战游戏中,在家用机游戏中也可谓开创了一条道路。
可以说本作在操作手感上就以前两作来讲有飞跃性的提升,一定程度的放弃飞行拟真度而更加注重空战本身在日后被证明是相当正确的选择。复杂的剧情以及武器选择系统都为系列开创了先河。
这一代对ACE COMBAT系列的最大贡献是正式确立了空战,音乐,剧情这三大系列支柱在以后所有ACE COMBAT中的地位。宏大的配乐,激烈的空战以及优秀的剧情更是在日后成为了提起ACE COMBAT系列的时各位玩家最先想到的词汇。
ACE COMBAT 3有如此高的话题性,但其销量最终只有差强人意的116万套左右。不过个人认为本作在系列中的价值是再也无法超越的,其颠覆性的飞机设定,多重分支选择构成的结局,以及深刻的哲学思考在日后的ACE COMBAT系列中再未出现。这不得不让人感叹商业社会的残酷。
(在此郑重提醒各位由4、5、ZERO甚至6代才开始接触ACE COMBAT系列的玩家,如果想接触3代以及3代以前的ACE COMBAT系列,请提前做好心理准备去适应其操作手感。因为个人认为从4代开始,ACE COMBAT的操作感出现了一个分水岭。)

THE REFULGENCE
辉煌
2001年09月13日,ACE COMBAT 4在SONY公司的PLAYSTATION 2平台上发售。凭借新平台的性能,ACE COMBAT的画面在这一代发生了一次飞跃性的变化,于之相伴的则是销量的井喷。截止到2008年1月30日,本作销量已经超过了264万套。想必Namco是躲在小黑屋里数钱数得合不拢嘴了。
不得不说,ACE COMBAT 4在系列中创造了许多第一次并且铸造了数个传奇。
本作第一次不设置主角,游戏中的主人公就是玩家自己,对主人公的一切评价都由队友以及敌人之间的无线电通信来表达。由于优秀的剧本,精致多变的任务设计以及强大但却让人钦佩的对手Yellow Squadron的存在,这样的一种“另类”的主角设定给玩家提供极大的带入感,幻之击坠王Mobius 1(也被戏称为“蝴蝶结1号”)始终在系列主角评价中保持着不可动摇的地位。
本作第一次出现完全与普通兵装隔离的特殊兵装,每架飞机通过与不同特殊兵装的搭配可以在战场上产生截然不同的效果。在这里不得不提在ACE COMBAT 4中首次出现且仅在本作拥有的逆天属性的特殊兵装QAAM,此物在空战中的描述只需4个字即可:“扔完不管”,其小半径多次追尾的特性在对付电脑AI时极其恐怖。即使是作为BOSS出现的Yellow Squadron也几乎没有规避的可能。QAAM过于不平衡的能力以及其搭载机SU-37还有X-02等战机极端优秀的性能,使得本作在后期游戏性有所下降,这不能不说是一个遗憾。
本作第一次在剧情动画中只用静止画面以及配音解说,游戏通过这种略显“偷工减料”来描写主人公的主要对手,被无数玩家所追捧的Yellow 13。静态的画面,饱含感情的配音,忧伤的配乐以及人物间跌宕起伏的情节、情感冲突让Erusean 空军第156战术飞行中队的Dave “Yellow 13”Jordan 的形象呼之欲出。这个男人以骄傲的姿态翱翔于空中,以从未有队友被击落而自豪。然而随着战争势态的变化以及Mobius 1的迅速崛起,Yellow 13在率队保卫Stonehenge的作战中,失去了他的僚机,也是他的至爱:Yellow 4。在不久之后,当Yellow 13的座机在天空中被Mobius 1击中化为一团火球之时,遗留下来的只有从天空中飘落的一张手帕。这凄美的一幕给所有热爱此系列的玩家留下了无法磨灭的记忆。也使得Yellow 13乃至整个Yellow Squadron的人气一路飙升。
ACE COMBAT 4不但铸造了一个被玩家追捧的主人公,一个让人欣赏的敌人。还第一次给予了玩家完全专注于空战的机会和一场宏大的音乐盛宴。
ACE COMBAT 4的气动系统相较ACE COMBAT 3作出了大幅度调整,首先,在转弯时飞机的速度不会像以往一样迅速下降;其次,飞机在失速时只要按动油门可以很快救回(在本作以前失速是相当致命的事情);最后,从本作开始,所有飞机都具有了完全超越现实中战机的指向能力。也正是从本作开始,空中战与ACE战被提升到了一个史无前例的高度,再加上细致化的钻隧道被引入剧情作战,极大的提高了游戏完成时的成就感。
至于游戏的音乐,我不在这里班门弄斧了,有关ACE COMBAT 4的音乐评价请看本区斑竹Stonecool转来的帖子,连接如下:
https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=779573
在最后,用ACE COMBAT 4中歼灭无敌舰队后ISAF空军齐声合唱的歌曲作为对本作的一个小节。个人认为这首歌曲最能体现出这一代的精神。
Our azure sky
And emerald plains
Where freedom and justice prevail
With courage and strength
We’ll fight to the end ?
For liberty in our land!

Combat of the Aces. Glory of the Sky.
皇牌的空战,天空的荣耀
2004年10月21日,ACE COMBAT 5在千呼万唤中走出了深闺,在广大玩家的期待下揭开了面纱。
游戏一上来就用精致的CG开场动画让无数玩家沉醉。剧情中更是巧妙的选取了***记者Albert Genette为主视点,以主人公小队的一次次任务为契机推进剧情。本作的剧情用千岩万转路不定,迷花倚石忽已暝来形容一点也不过分。迭起的阴谋贯穿了整个游戏,而当玩家最终将SOLG摧毁于Oured市上空时,那种无与伦比的成就感和那种仿佛欣赏了一场宏大的战争诗的感觉都让人无比感动。
我想如果让我挑出ACE COMBAT 5的3个关键词,那会是“阴谋”,“友情”和“英雄”。
本作的开端就是由包含着阴谋的一次冲突造成:Osea海军航空兵Sand Island一部遭遇不明国籍机群的袭击,8人丧生。之后则是让人目不暇接的变化:万年上尉Bartlett被击落后失踪,Yuke的全面宣战,Osea航母集群遭遇突如其来的低空炸裂弹攻击损失惨重,紧接着引出了本作最重要的剧情“道具”之一——白鸟(The Arkbird)。
原本出于和平的意愿而制造,用于空间探索的大型航天器Arkbird在Osea遭受Yuke先进战略潜艇接连不断打击的情况下不得不搭载超级武器以求获得战局的平衡。在本关中由玩家所带领的Wardog Squadron拼死奋战终于使得SSTO得以发射升空。虽然任务结束后的剧情交代中让玩家又一次嗅出了阴谋的味道,但是很快搭载了天基激光武器的Arkbird的恐怖能力便显露了出来。
在Yuktobania部队再一次对Sand Island发起强攻之时,Wardog Squadron在Arkbird的协助下不但成功阻止敌人攻势,更是将Yuketobania两艘先进战略核潜艇中的Scinfaxi号成功击沉,给Yuktobania军的士气带去了沉重的打击。这是本作剧情的第一次***。
几日之后,Wardog执行了一次看似普通的引导任务,但首先是队内的2号机——呼号EDGE的Kei Nagase猜出了自称Mr. Cargo的人的真实身份,之后就是一次严重意外的发生。在被护航的运输机成功迫降后,玩家所在的Wardog Squadron因燃料耗尽而将护卫任务转交给了前来接应的8492nd中队。游戏剧情正是从这里开始再次埋下了伏笔。
之后发生的Yuktobania本土登陆作战一度让人对上一关中的交代产生了怀疑。然而紧接着发生的Campus理工大学扫射事件则更让人有山雨欲来风满楼的感觉(虽然主角队选择性失忆但作为玩家的我们显然不会忘掉8492nd是个啥玩意)。紧跟其后的两个任务则确实的让玩家对这场冤冤相报的战争产生了厌恶感。
这时游戏不失时机的将故事推向了第二个***,Wardog Squadron成功的进行了一次突袭,将Yuketobania两艘先进战略核潜艇中剩余的Hrimfaxi埋葬在了寒冷的北海。从此时开始“Razgriz的恶魔”这一绰号开始流传。也正是在这次任务任务简报之前的CG动画中,通过Kei Nagase手中的童话故事书交代了整个剧情的又一重要伏线“Razgriz”。而在任务成功之后的庆祝会上,则让我们进一步的了解了本作的关键人物之一——Pops。
之后的拯救战俘以及援助被击落的Nagase少尉仿佛是游戏中插曲一样,而Osea与Yuktobania在Julachi沙漠展开的决战在Wardog Squadron的插手下呈现出一边倒的胜利这一结果也算是水到渠成。
然后,本作最哀伤、悲壮的一幕突如其来的发生了。本来任务仅仅是在Osea副总统演讲时进行一次飞行表演,但Yuktobania的战机突然来袭。在Wardog Squadron的拼死抵抗到援军即将到来时,前来支援的友军却被一个不明无线电以“演习”为名唤回。之后Wardog 3,队内话最多嘴最碎最贫的烂好人Chopper被击中。由于友军被击中在之前的任务中也发生过两次,本来没有谁会在意。但很快,当Chopper为了不让战机坠毁在人口密集区而自我牺牲时,给所有玩家带来的冲击之大已经难以用语言而形容了。


……


附录1 ACE COMBAT历代发售年表
ACE COMBAT
1995年

ACE COMBAT 2
1997年05月30日

ACE COMBAT 3
1999年05月27日

ACE COMBAT 4
2001年09月13日

ACE COMBAT 5
2004年10月19日

ACE COMBAT ZERO
2006年03月23日

ACE COMBAT X
2006年10月27日

ACE COMBAT 6
2007年10月23日.

圣骑士

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现在回复没问题吧。。。

征服者

迎风飘扬~~~

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发表于 2009-8-5 13:07  ·  上海 | 显示全部楼层
板凳是用来座D~~~~~

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 楼主| 发表于 2009-8-5 13:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jokerken于2009-08-05 13:07发表的:
板凳是用来座D~~~~~
禾斗长的密码找回了啊

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发表于 2009-8-5 14:35  ·  广西 | 显示全部楼层
先看看吧           .

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发表于 2009-8-5 17:33  ·  河南 | 显示全部楼层
很好的回顾,我是ace combat的粉丝,从2玩到5,至于6由于经济原因买不起360.回顾当年学生时代在游戏室玩ace combat 2那真是废寝忘食了,积攒的钱全部都玩2了,原因就是把自己所有的积蓄加起来也买不起一个ps的记忆卡,哈哈。但是当时可谓是达到痴迷的地步,但是周围没有一个朋友玩这个游戏的,更没有可以交流的对象,当时真有一种独孤求“玩” 的感觉啊。当我终于买到心仪的ps2的时候,王牌空战4,5已经发售了4年了(ps2就是冲着王牌空战来的),但是还是没有忘记当年的那种感觉和感动,当我在ps2上玩5时,那种感觉无法言表。。。

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A9 Air Force 长机

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发表于 2009-8-5 20:52  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
永濑萤离开A9AF了,她的作品,大家一起回味吧~
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发表于 2009-8-5 22:17  ·  云南 | 显示全部楼层
永濑的时代结束了……只留下小说来回味……

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科长的大号找回来了?
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