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请教关于大威力实弹系机枪连射攻击力的BUG问题

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 楼主| 发表于 2009-8-11 13:17  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
在上一代魂中就有这种不知道是不是BUG的BUG,比如我改的两部高达4,5号机,一个是BEAM3射击(6000),一个是大威力机枪射击(好像是5000),两部机攻击力同样改到100攻,实测打无任何特防的普通扎古2小兵,4号机BEAM3伤害值可达3万以上,而攻击力差一千的5号机连射只有1万左右,更假的是居然伤害值还没有自己的两千多的BEAM1光枪伤害高,测试很多台有实弹射击武器的,伤害值都不正常的偏低,我还用金手指改过一台不知道名字的机器,改到攻击力999,用2000多的实弹连射打扎古只有5万多的伤害,而用同样2000多的BEAM1射击却打出10万以上伤害,这是不是BUG,还是有意削弱实弹连射

WARS里我还没测试,不知道还是不是这样,不过WARS素材多,我准备5号机,X里面的两种转轮,W里面的4种转轮,到时金手指提升一下测试看看.

圣骑士

那啥,好东西何处有?

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发表于 2009-8-11 13:19  ·  广东 | 显示全部楼层
连射系、火焰系攻击力有波动……

很早就有这个设定了……

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 楼主| 发表于 2009-8-11 13:22  ·  天津 | 显示全部楼层
怎么这样啊,设定实在太可恶了,把我最喜欢的四管大转轮改成实弹系攻击更可恶,气死人了
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发表于 2009-8-11 13:22  ·  广东 | 显示全部楼层
4.【BEAM射击】不变。伤害=基础伤害×攻方攻击/守方防御,没有TENSION加成。
6.【实弹连射】预测不变。伤害=[基础伤害+(攻方攻击-守方防御)×100]×乱数(乱数在0.5~2.0之间),没有TENSION加成

请根据公式自行理解。
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发表于 2009-8-11 13:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
实弹和BEAM的射击武器的计算公式是不一样的
一般来说,攻防双方的攻击和防御差值越大,BEAM系的优势越大,差值越小,实弹系的优势越大。
另外,连射类武器还受到一个乱数的修正
具体的看置顶帖吧
不要发现一些和你自己想的不一样的就说是BUG,先熟悉下游戏的各种设定吧

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发表于 2009-8-11 13:28  ·  广东 | 显示全部楼层
BEAM的浮动固定的
机枪实弹的浮动很大 但胜在能耗小

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 楼主| 发表于 2009-8-11 13:29  ·  天津 | 显示全部楼层
那这样连射系就没法混了

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发表于 2009-8-11 13:33  ·  广东 | 显示全部楼层
机枪党不会死的.....人手加属性+OP
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发表于 2009-8-11 15:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
“用2000多的实弹连射打扎古只有5万多的伤害,而用同样2000多的BEAM1射击却打出10万以上伤害,这是不是BUG,还是有意削弱实弹连射”
LZ你用这两个去打20防以上的机体看看,只要乱数别在1.0以下,绝对是实弹强

以攻比防高的情况来说,敌人的防越低BEAM越强,敌人的防越高实弹越强,以2000POW来说20的防就是分界线,5000POW的分界线就是50防

圣骑士

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发表于 2009-8-11 18:03  ·  广东 | 显示全部楼层
BEAM连射算什么?
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