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个人感觉忍龙2的成就设计的不太合理~~

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 楼主| 发表于 2009-8-12 18:59  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT

所有的“击杀XXX(BOSS)”的成就和“完成章节 X”的成就完全重复。

我建议把所有的“击杀XXX”成就改为“上忍以上难度下无伤击杀XXX”,这样才符合硫酸脸的一贯作风。

全成就也更显得珍贵。BT无极限~~.

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发表于 2009-8-12 20:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
印象中击杀XXX和完成章节X是不重复的

成就给大方点有啥不好的……

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发表于 2009-8-12 20:13  ·  北京 | 显示全部楼层
我挺喜欢这样的成就设计,直接又大方,虽然百折不挠的成就让我很抓狂

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发表于 2009-8-12 20:33  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用aiyinsitan于2009-08-12 20:13发表的:
我挺喜欢这样的成就设计,直接又大方,虽然百折不挠的成就让我很抓狂

我也喜欢这样,DMC和RR6我打了半天P成就解开几个= =~~~~~~~~~~~麻烦死了~~~~~~~~虽然我不控~~~~~~~~~~~

百折不挠,只要打超忍的话,一般都能解开吧= =~~~~~~~~

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发表于 2009-8-12 21:06  ·  上海 | 显示全部楼层
杀死魔神的成就和过关成就是不重复的
一个游戏总归需要一些,甚至是一大半的成就照顾一般玩家,大方点送掉才好。剩下一部分留给想挑战的人吧。
该用户已被禁言

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发表于 2009-8-12 21:15  ·  广西 | 显示全部楼层
我倒觉得武器大师的成就太少了,起码要给20点啊,下忍到超忍通关都是100点,完全体现不出难度区别
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