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请问上次战魂的难度上升指令是在什么情况下公布的?

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圣骑士

阿特拉斯总算肯把皇冠吐出来了求DLC(=~=)

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 楼主| 发表于 2009-8-19 20:33  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实玩完了EX1 有感~如果敌人的技能全开和能力上去了的话~还真的很凶……上次那个难度上升指令是由哪里公布的呢?官方还是?.

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发表于 2009-8-19 22:24  ·  广东 | 显示全部楼层
还不如设定成敌人强度会随着我方数值变动,这次怎么玩都能保证挑战性

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发表于 2009-8-19 22:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
是有人提取游戏文本里面发现的


官方后来有没发布没注意

圣骑士

阿特拉斯总算肯把皇冠吐出来了求DLC(=~=)

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 楼主| 发表于 2009-8-19 22:59  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用hlgg2于2009-08-19 22:24发表的:
还不如设定成敌人强度会随着我方数值变动,这次怎么玩都能保证挑战性
……这样的话就成机战了,而且不利于我的队伍……那话说这次提取游戏文本有发现相关的记述么?

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发表于 2009-8-19 23:01  ·  上海 | 显示全部楼层
指令是什么,我怎么不知道呢。。

圣骑士

阿特拉斯总算肯把皇冠吐出来了求DLC(=~=)

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 楼主| 发表于 2009-8-19 23:03  ·  广东 | 显示全部楼层
战魂标题画面按「↓↑↓↑←←→→R3R3L3L3×○」,然后关卡选择画面按紧「R2+↓」按O……

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发表于 2009-8-19 23:27  ·  广东 | 显示全部楼层
改造机体同步在那正常比例的CE里试过吧,虽然那个是像机战那样的10段改造,改了之后打得更加痛苦。

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发表于 2009-8-19 23:27  ·  上海 | 显示全部楼层
原来如此,用了之后难度上升是哪一方面的,是敌方人物和机体等级高了还是AI高了?
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