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喜欢真人快打的人帮忙看一下,Armageddon是否比Deception更好玩?

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z_h

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 楼主| 发表于 2009-9-13 16:02  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,真人快打6代Deception(欺世盜名?) 與 Armageddon(世界末日?)哪一作综合来说更好?
这两个中间,我只玩过Deception,给我的感觉是——很棒的3D格斗游戏。
不知道Armageddon怎么样

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2005年偶然换到了6代Deception的ps2盘,精致的人物建摸、更复杂的场景、更***的终结技,又让我回想起以前在机房里的感觉。之后通了好几个人物的Arcade模式,为了挖掘隐藏要素(就是挖坟),也通了Shojinko的剧情模式(不过这个RPG实在不怎么样),通关后Shojinko还耍起了简化24式太极拳。

Deception吸引我的不止是他的格斗部分,还有可爱的“真人方块”(口袋方块的真人Q版)、n年后的演员采访录象(都是3代的演员,肌肉男Jax都发福了 [s:83],女警Sonya Blade却更漂亮了)
另一个小游戏“真人国际象棋”个人感觉一般,与棋武士一样,吃子前先要对战一局,读盘+格斗破坏了本来的下棋思维,如果改用动画CG代替格斗可能会更好。.

圣骑士

更新图片不能…

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发表于 2009-9-13 18:06  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
貌似这里没有几个喜欢******格斗游戏的说……
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发表于 2009-9-13 18:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
推荐末日战场,故事模式里就非常有意思,和少林和尚很像,但初了普通的动作冒险外,融合了格斗挑战,最终Boss的嘴脸也印像深刻,不过格斗难度挺高的,合理利用机关就事半工倍了,当然对战模式也很值得研究

骑士

70后玩家

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发表于 2009-9-13 23:39  ·  北京 | 显示全部楼层
如果你玩了MKD,那MKA可以完全无视了。MKA本身就是个骗钱的大杂烩,比起之前的MKD三种流派切换形成连击的系统,MKA减至两种,而且主打的是挑空后的空中连,这个完全是鸡肋。征服模式比起MKD是一种倒退,虽然手感不错,但完全单线程公式化走指定路线。前作的征服其支线任务之多,隐藏要素之丰富完全可以单拿出来做一个美式RPG。顺便说一句,MKD的征服模式真正好玩是在SHUJINKO通关一遍后的二周目,第一遍只跟着绿光走支线任务一概不触发,二周目很多区域开放后就是收集噩梦了。至于这个系列的招牌终结技,MKA的11段终结连击虽然成就感比较足,但翻来覆去就那么分类的几套,多打几次就没什么新鲜感了。场地终结更是有几个把前作的直接拿来就用,未免有偷懒之嫌。总之都是杂烩型作品,2D时代的三部曲比MKA要厚道多了。

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发表于 2009-9-13 23:44  ·  陕西 | 显示全部楼层
《末日战场》就剧情模式能凑合看下,帮助了解历代剧情。FANS像~
《欺骗》经典~没玩过但是看过很多。PS2上真正的完美进化型MK~

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发表于 2009-9-14 00:17  ·  湖南 | 显示全部楼层
少林武僧比较好玩
z_h

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 楼主| 发表于 2009-9-14 21:20  ·  上海 | 显示全部楼层
谢谢各位发表自己的意见,特别是 德意志 的详细评测。
那个隐藏要素收集,我是看gamefaqs上老外的攻略做的,但还是花了我不少时间。
日文wiki上,说Armageddon是"過去のモータルコンバットの集大成と言える作品である",原来是大杂烩啊(日文不太懂)

另外,少林武僧是闯关类游戏,个人感觉游戏性和战神是一个级别的。只是动画中的人物面孔有点问题,感觉几位主角都有两张脸。
如果读盘时间能和战神一样处理,就完美了。

悟道者

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发表于 2010-2-15 14:08  ·  广东 | 显示全部楼层
Deception可不可以CVC呢?

謝謝~
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发表于 2010-2-19 20:34  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
严重同意3楼  mkd比mka好太多鸟~~~~~~`
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