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近几年以来,在掌机界,索尼和任天堂可谓是斗得不可开交,索尼这个新生力量在2004年时一绝突起,凭借着PS和PS2的强大人气,索尼意欲在掌机界也开创出属于自己的一片天地,可是事实会如索尼预想的这么简单吗?显然是不可能的。想挫败任天堂这个掌机界的老前辈,对于索尼来说资质还尚浅,毕竟任天堂不是吃软饭的,GB和GBC为任天堂撑起了一座又高又宽的围墙,索尼好比墙上蚁,不知何时才能翻过这块高墙,如何才能大音希声扫阴翳,拨开云雾见青天。当然,索尼也知道不去尝试永远得不到成功。下面,我们就来看看索尼的PSP是如何想尽办法来对付任天堂的NDS,而任天堂的NDS又是如何做出回应的吧。
回想当年,PSP1000是04年末出的,当时,一发布就引发了全世界的轰动,只因索尼专门为PSP度身定造了掌机上新的革新产物UMD,以此UMD取代卡带在过去掌机上面的地位,完全颠覆传统的模式,而且更吸引人眼球的是那高达1.83GB的容量,以当时的掌上游戏水平看来是相当可怕的一个数字,这样不仅可以提高游戏的装载量,更可以优化游戏的画面,这样整体素质就上升了,不过对于一个画面和容量都无匹的游戏来说,没有一个好配置的掌机,还是运行不起来的,在此我也不多做介绍,如有不了解的朋友可以去百度百科查下PSP的资料,看下它与同时代的NDS差别在哪里,这么强大的机能和NDS比较,于是大家想来可能不会吃亏,可是事实就摆在眼前,NDS以它独特的操作方式和可玩性极高的游戏迷倒了千万的玩家,让他们甘愿为它掏钱,最终受益的当然还是任天堂。看看网上那些恶搞的图片,深刻反映出现实,宫本茂和岩田聪数钱都来不及数,买了点钞机来数,此时只能用霸道两字来形容。反观PSP,败倒还还说不上,以其强大的机能还是有一部分玩家愿意掏钱尝试的,可是结果呢,因为PSP的特别制式加上UMD未普及,这给游戏厂商很大压力,表明要做PSP的游戏就必须投入大量的人力和物力,但是还是有部分厂家愿意做第一个吃螃蟹的人,尝试之后,带给他们的是什么?微乎其微的收入,卖出和赚入的成反比,你说亏本的买卖谁还会去做。而NDS却截然不同,低成本,高回报。由此,越来越多的游戏厂家在NDS上面做文章。但是并不是所有PSP游戏都那么失败,还是有些游戏值得去玩的,比方说怪物猎人系列,卡普空精明就精明在这里,看准时机,就绝对会把握时机,把它旗下曾今在PS2上风靡的游戏怪物猎人复刻到PSP上,使得产生了一股怪物猎人的旋风,联机热也一度风靡于世,许多其他好玩的游戏乘着这股旋风开始崛起了,像早期的龙珠系列,高达系列,三国系列,全是联机的必备游戏。再回看任天堂,依旧是一股舍我其谁的王者风范,坐享其成,不以为然,就这样,缠斗的烟火继续蔓延着。
时光追溯到07年末,索尼真的可以说是穷途末路了,看到自从NDSL发售以来,任天堂掌机的销量日益走高,有当年PS2的风度,继而索尼决定推出2000型,而在2000型主机上我们依然看到了索尼惯用的缩水手段,尽可能的缩减一切成本,因为他们花在1000上的投资实在太大了,致使他们必须缩减成本,必须在2000上面力挽狂澜,而其卖点就是轻薄的机身加上比1000多的那32MB的内存,这样使数以万计的索尼拥趸们疯狂购机,周销量一度接近NDS,但现状依然没有改变,还是NDSL一路领跑。就在这不利的局面下,我们再次看到了索尼的这种***式的方法,在2008年10月,再做升级,推出了3000型,仅用两年时间,就推出了2部新型号主机,大手笔啊,可是气势依然压不过NDSL,而任天堂在3000推出后的一个月,在外面NDSL卖的都断货的时候,可以说低调的推出了NDSI,这是为什么?为的就是让PSP永远抬不起头,让PSP清楚,在掌机届带头大哥是谁?永远是任天堂的NDS系列,这回PSP总算是明白了,在斗下去肯定还是会输,就开始着手于家用机的方面,把半死不活的PS3给再次提了上来,而这一提,可以说是成效凸显,看看这次的E3展就知道了,战神3重磅出击,船长2强势归来,可以说是把任天堂的风头都占尽了,其实不然,任天堂的要的就是这效果,让索尼和微软在家用机上拼个你死我活,鱼死网破,好让任天堂坐收渔翁之利,任天堂的精明之处尽显无疑。
话就说到这里,在掌机方面,我还是更偏向于任天堂,从NDS-NDSL-NDSI来讲,是绝对成功的,这点我敢肯定绝对超过任天堂的预期,不管是今后GO的出现还是微软什么新掌机的来临,都不会撼动任天堂在掌机届的地位,任天堂可以说是掌机届永远的霸主。. |
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