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游戏产业的回眸与展望 未来三年每年增长300亿美元(转载)

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 楼主| 发表于 2004-11-30 15:29  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
就世界泛围来看,游戏开发目前已经行成了一个相当庞大的产业。像过去那种仅靠一个行家里手就能操持游戏开发方方面面的时代已经一去不复返了。现在,游戏业界的主要开发厂商动辄就有成百上千的雇员,当然在其中起核心作用的是一个强有力的管理层队伍,他们可以及时地了解到到底哪个领域能为公司的发展带来更多的利润并能审时度势地进行理念革新和调整战略,这就为其独创性留下了很大的空间。
  游戏与电影其实有很多相似之处。为了进一步扩大市场份额,有不少游戏公司都向那些不玩游戏或不甚了解游戏的人们声嘶力竭地进行宣传他们从电影改编过来的游戏是怎样的有趣。通常跟随在一部电影大片发行之后的同名游戏都很占优势。


  几年以前, 游戏还只是属于电影的附产品,通常是在电影大片面市之后尾随发布。不过近来这一情况有所改观,业界已把游戏提升到电影相同的重要地位,为了通过同时发布取得最大的轰动效应,为电影和游戏效力的演员、动画制作和模型设计师们都付出了巨大的努力。不过仍然有不少的游戏是在电影面市之后发布的。一般说来,只有那些最畅销的游戏作品才可能改编成电影,也就是说只有这些游戏才是在电影面市之前发行的,不过它们通常缺少饱满的剧情支撑电影剧本的编写。这在由游戏改编的电影《真人快打( Mortal Kombat)》、《古墓丽影(Tomb Raider)》等作品中表现得尤为明显。不过目前正在加紧摄制的《波斯王子(Prince of Persia)》和《毁灭战士(Doom)》做得怎样,让我们试目以待吧。

  2002年全世界计算机硬件和娱乐软件的市场份额就达到了200亿美元。随着计算机使用量的激增,预计到2007年在这一领域每年将以300亿美元的态势增长。


  最大的市场当数美国。有资料显示,单就2003年一年美国的游戏业产值就达到了70亿美元。较之1996年37亿美元的产值,庞大的数据预示了游戏产业的巨大增长潜力。现在的首要任务是增加投资用以开发运行新一代游戏软件所需要的更为强劲的硬件设备。当然,这在很大程度上取决于主要的硬件制造商在评估其在现有技术和重新研发的费用与利润大小所做的权衡。

  在这70亿美元中,有58亿美元分属游戏机市场。这得益于游戏主机低廉的售价,使其普及度更高了。较之2002年,游戏机市场增长了5.4% ,而电脑游戏只占到了12亿美元,下降了14%。这是多方面因素造成的,最重要的一点就是硬件花费的大幅降低。一台游戏机要比电脑的生命期更长。索尼曾声称它的PS1游戏机玩家可以用上10年而无需升级硬件。而对于电脑来说为了达到满意的运行效果以适应游戏软件的高速发展,这需要更换多少的显卡啊?不过另一方面,电脑游戏在影音技术的不断发展说明了其技术性要优于游戏机平台。举一个例子就是像策略、冒险和第一人称射击类型的游戏总是在电脑平台上首先推出的。


  本年度电脑游戏的销售额下降要归究于《毁灭战士III(Doom 3)》和《半条命II(Half Life 2)》这两款最吊味口大作的延期发售。直到最近,电脑游戏才在网游市场行成垄断,这就改变了以前由微软公司的Xbox Live和像运行《最终幻想XII(Final Fantasy XII)》等大作的PS游戏机一统网游天下的局面。现在全世界泛围内PS2主机已售出7000万台。其它的游戏机销售量被远抛其后,微软公司的Xbox售出了1370万台而任天堂的GameCube则售出了1500万台。

  市场的另一大关键领域是移动游戏机市场,目前由任天堂的GameBoy执其牛耳,据悉现在已售出1.9亿套。不过这个市场又出现了两个新的竞争者:能够播放影音的索尼便携式PSP和拥有更高分辨率的任天堂双屏显示游戏机GameBoy DS。这两种设备都支持无线连接功能。此外,索尼声称将在今年年末推出PS3平台,并在明年的E3展上发布运行其上的软件作品。

  新一代具备多媒体功能的手机的推出意味着手机游戏将取得长足的发展。当然这也是业界增长最快的领域。据悉,其利润值2003年就达到了5. 87亿美元,这是2002年的两倍多。预计到2007年将达到38亿美元。

  目前整个游戏产业每年的产值都超过110亿美元。单就美国一地,今年就单独售出了1.864亿台游戏机和5280万台电脑。而新的游戏作品又以一个难以置信的比率出现,不过令人遗憾的是游戏数量好像总是大于质量。在2003年最受欢迎的PC游戏平均价格是在30美元和50美元之间,这比上年度降低了8%。


以下是2003年美国最畅销PC游戏榜:
(1)
中文名:模拟人生:超级巨星
英文名:The Sims: Superstar Expansion Pack
售价:29美元
(2)
中文名:模拟人生豪华版
英文名:The Sims Deluxe
售价:39美元
(3)
中文名:命令与征服:将军
英文名:Command & Conquer: Generals
售价:45美元
(4)
中文名:魔兽争霸3:冰封王座
英文名:Warcraft III: The Frozen Throne Expansion Pack
售价:34美元
(5)
中文名:模拟人生:魔法时代
英文名:The Sims: Makin’ Magic Expansion Pack
售价:31美元
(6)
中文名:模拟人生:宠物世代
英文名:The Sims: Unleashed Expansion Pack
售价:28美元
(7)
中文名:模拟城市4
英文名:Sim City 4
售价:46美元
(8)
中文名:使命召唤
英文名:Call of Duty
售价:45美元
(9)
中文名:神话时代
英文名:MS Age of Mythology
售价:38美元
(10)
中文名:***1942
英文名:*** 1942
售价:45美元


  其中利润最高的当数艺电(EA)的《模拟人生》系列。这同时也证明开发热门游戏的续作会带来更大的收益,而耗废时间和资金投入新项目的开发往往要冒很大的风险。

以下是2003年美国最畅销电子游戏(游戏机平台)榜:
(1)
中文名:美式橄榄球2004
英文名:Madden NFL 2004
平台:PS2
售价:49美元
(2)
中文名:口袋红
英文名:Pokemon Ruby
平台:GBA
售价:31美元
(3)
中文名:口袋蓝
英文名:Pokemon Sapphire
平台:GBA
售价:31美元
(4)
中文名:极品飞车:地下狂飙
英文名:Need for Speed: Underground
平台:PS2
售价:49美元
(5)
中文名:塞尔达传说:风之节拍
英文名:Zelda: The Wind Waker
平台:GCN
售价:47美元
(6)
中文名:侠盗猎车:罪恶都市
英文名:Grand Theft Auto: Vice City
平台:PS2
售价:41美元
(7)
中文名:玛里奥赛车:双重冲击
英文名:Mario Kart: Double Dash!!
平台:GCN
售价:49美元
(8)
中文名:托尼霍克地下滑板
英文名:Tony Hawk Underground
平台:PS2
售价:
47美元
(9)
中文名:黑客帝国
英文名:Enter the Matrix
平台:PS2
售价:46美元
(10)
中文名:荣誉勋章:旭日东升
英文名:Medal of Honor: Rising Sun
平台:PS2
售价:49美元

  比较一下这两个销售榜,不难看出,在最畅销PC游戏中,策略类占到了27.1%,儿童游戏占到了14.5%,FPS占到了13.5%, 家庭游戏占9.5%), 第一人称视角类占8.7%,体育类占到了5.8%,赛车类占4.4%,冒险占3.9%其它模拟类占到了3.5%。游戏机平台,动作游戏占27.1%,体育类占到17.6%,赛车类占15.7%,第一人称视角类占8.7%,打斗类占6.9%,家庭游戏占4.7%,FPS占4.6%。

  下面让我们来看看2003年度日本的畅销游戏榜吧。日本市场相对封闭,有许多产品你甚至闻所未闻,日本的玩家对西方的电玩产品并不感冒,而其近旁的韩国却孤注一掷地全情投入到网络游戏市场。
(1)
中文名:最终幻想X-2
英文名:Final Fantasy X-2
平台:PS2
出货量:194,1727套
(2)
中文名:口袋红/蓝
英文名:Pocket Monster Ruby/Sapphire
平台:GBA
出货量:170,4758套
(3)
中文名:真叁国无双 3
英文名:Shin Sangoku Musou 3
平台:GBA
出货量:117,8455套
(4)
中文名:实况足球7
英文名:World Soccer Winning Eleven 7
平台:PS2
出货量:108,5082套
(5)
中文名:大众高尔夫4
英文名:Everybody's Golf 4
平台: GCN
出货量:87,5252套
(6)
中文名:勇者斗恶龙怪物篇:旅团之心
英文名:Dragon Quest Monsters: Caravan Heart
平台: GBA
出货量:59,3458套
(7)
中文名:机动战士钢弹:宇宙相逢篇
英文名:Mobile Suit Gundam: Megurial Sora
平台: PS2
出货量:57,7972套
(8)
中文名:玛里奥赛车:双重冲击
英文名:Mario Kart: Double Dash!!
平台: GCN
出货量:56,7849套
(9)
中文名:坏俐欧工坊
英文名:Made in Wario
平台: GBA
出货量:55,6806套
(10)
中文名:龙珠Z 武道会
英文名:Dragon Ball Z: Budokai
平台: PS2
出货量:54,3312套

  越来越多的人投身游戏产业也为产品开发注入了新的活力。对于一部大型的网络游戏来说其投资较大,不同于电影、电视剧的一次性开发,网络游戏一旦投放市场就要不断地推出新的版本。游戏产业已经存在多年了,玩家的平均年龄在29岁上下。大一点的玩家有更高层次的需求,如果要保持对这个年龄段玩家的市场的利润,就要不断地开发新作满足其口味。无论怎样,现在的游戏开发越来越渗入了其它的影音技术,这将是一个有丰厚利润和巨***展潜力的广阔市场。有理由相信,高速发展的游戏硬件平台及软件开发技术一定能够满足人们日益增长的文化娱乐需求。
                            文章来源:QQ游戏.

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发表于 2004-11-30 15:35  ·  四川 | 显示全部楼层
电视游戏中文的多点.价格下多点!.中国的市场大的吓死人!

圣骑士

游戏人生~~人生游戏!

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发表于 2004-11-30 15:39  ·  上海 | 显示全部楼层
同意一楼的看法,在中国采取薄利多销策略一定会丰收的~!想想中国有多少狂热的游戏爱好者啊。还是价格门槛太高的问题。

圣骑士

We are the best

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发表于 2004-11-30 15:42  ·  北京 | 显示全部楼层
就怕是低价也卖不出去,厂商心里没谱啊

毕竟D太便宜了
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发表于 2004-12-1 14:28  ·  河南 | 显示全部楼层
中文名:真叁国无双 3
英文名:Shin Sangoku Musou 3
平台:GBA

看到这,寒一下!
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2004-12-1 14:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
跟PC游戏的正版价格一样就好了

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游艺复兴

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发表于 2004-12-1 14:36  ·  北京 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用feguo于2004-12-01 14:28发表的:
中文名:真叁国无双 3
英文名:Shin Sangoku Musou 3
平台:GBA
不会吧~~~
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