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楼主: frankywhu

GT旋风埋没了机车风暴么。。。

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圣骑士

以喷制喷

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 楼主| 发表于 2009-10-16 22:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用areyouready于2009-10-16 22:38发表的:
PSP的世嘉拉力一般 像在开船 车少 赛道少

车尾还能留下土泥雪的痕迹 细节做得不错

最强就算了

所以我把仿真的CMR放在前面了撒

还有,CMR的车体如果忘了的话,你再下载了仔细看看吧,里面驾驶员的动作都是惟妙惟肖

更别提超一流的车损系统了,不光外观损坏,车的性能也受损

老拿4辆车说事?拉力赛本来就是比秒,不会出现几辆车挤在一块的问题

psp的机能在4年前就被codemaster挖的差不多了
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发表于 2009-10-16 22:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
什么叫老拿4辆车说事,一边只负担一辆车另一边要负担4辆细节(建模,表面反光等)更好的车和3个AI的计算,科林既然被你说是机能利用顶峰了么场景再不比GT好点实在说不过去

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发表于 2009-10-17 00:36  ·  陕西 | 显示全部楼层
科林是第一神作  我完全同意。把拉力的精髓抓住了  模式对头,路书系统很专业,我玩到后来就靠领航员,不用熟悉赛道的。

世嘉拉力是个动作游戏  主要问题是车辆不遵循物理规律。

机车风暴本来路数就不一样,纯动作游戏,所以我也不会去矫情它的物理问题

gt很精致,但成就感不足,可能是模式太单调了。

另外,要比车数量,去玩玩f1 2006,或者toca2吧,一上来就是一二十辆车,照楼上几位的说法,4辆车小p就累了,那20辆车怎么办?

toca2和科林是一家出的,所以科林要做也能作出几辆车一起跑(科林里sss赛道就是倆车一起跑的)。只是拉力赛游戏不需要那样

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发表于 2009-10-17 11:26  ·  上海 | 显示全部楼层
30帧的RPG SLG可以接受 赛车无视 想当年XB上的Forza 对玩惯GT的人来说只有飞盘的价值

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发表于 2009-10-17 15:57  ·  北京 | 显示全部楼层
机车风暴没人关注就赖GTP……点背不能怨社会……
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发表于 2009-10-17 20:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用blackberry07于2009-10-17 00:36发表的:
另外,要比车数量,去玩玩f1 2006,或者toca2吧,一上来就是一二十辆车,照楼上几位的说法,4辆车小p就累了,那20辆车怎么办?
.......
你是阅读机能障碍么?谁跟你比车的数量了?而且一个psp游戏要是有20辆车,那20辆车的细节肯定是逊得一塌糊涂,一个方块加4个轮子也是一辆车。
我说的是,对于psp有限的机能来说,同场车越少就越可能做精细,然而1辆车的科林在车体细节上就是不如4辆车的GT精细。

科林对你是第一神作,对别人未必。挺科林就要黑GT越黑越只能招来GT青对科林更大的厌恶和对科林青更大的优越感
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