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战争初玩体会

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 楼主| 发表于 2009-10-18 18:33  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
入手比较迟,才打了一个星期左右,也不是每天泡在上面打那种,所以才通了0079剧本的三关,不过第一关倒是刷了很多遍。
    总体感觉而言,比魂要简单,虽然魂到中后期也是割草(其实这也是SD的通病了,后期无双横行),不过这次玩战争初期就开始有这样感觉了。如果引发WB,敌人单纯的兵力配置比魂要强,只不过远远比不上我方的增强罢了,这次没刷几关就可以由杂牌主角机弄出哈罗,凤凰也可以由凤凰0早早得到,两者设计造出真凤凰之后我方就开始发飙了。
   只要你有钱,就可以一直设计下去,后期的那些神棍机没两下就全蹦出来,我打0079第三关的时候是就已经拥有一支武斗G高达和ZZ世代高达组成的团队,比魂要快的太多太多,记得一开始打魂的时候有一段颇长的时间还要拿ZAKU2之类的东东跟敌人去硬磨,这样虽然爽快了,不过也大大缩短游戏的耐玩性,好像失去了那种慢慢设计和开发的感觉,有得必有失。
   另外一个比较重要的原因是这代比魂要来钱来的快,WB敌人虽然增援了,不过也意味着钱增加了,而且引发WB可是奖钱的,而且还不少。好像第一关打下来,引发全部WB,然后把能抓的机体都抓了拆掉,足足有5,6W的银子,刷十次就有几十W了。
   之后说说机师和机体,机体这次最大的改进是可以装3个OP,另外OP需要钱买,不过也可变卖,我咂摸这次怎么有点像机战了,(PS:这次刷OP明显比魂要简单太多,一关一个,个个不同,打魂的时候一开始要你拿白金芯片那是要你的命)而且同类型可叠加,SO.......神棍变真神了,比如把加HP恢复类芯片全装上,无敌小强........诞生.........记得OG外传外的暗脑否?如果一回合K不死,会发生啥事......自己去想象。
    机师。。。这次的培养系统发生了很大改变,可以用PP加点了,额......是AP才对(这不完全一个活脱脱的机战么?),而且每个机师都有了自己的专属技能(妈呀,真的成机战了),这点改变我是持肯定态度的,毕竟比起单纯的数值差异而言,这样更能体现机师的个性,培养起来也更自由方便了。当然,也有弊端,因为这样一来,机师变的更加神棍了,与敌人机师的差距更加明显,尤其某些技能超猛的..........当然,敌人的机师也有了技能附加,只是一级的机师,就算有技能附加,唉.........
      暂时就这么多,胡言乱语,勿见笑。.

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发表于 2009-10-18 20:56  ·  福建 | 显示全部楼层
魂第一关去打ZZ第一个剧本,一次就能登录ZZガンダム(8发导弹)

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发表于 2009-10-19 01:08  ·  上海 | 显示全部楼层
战争这游戏没难度 最终的8W HP的利冯兹也1回合搞定
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 楼主| 发表于 2009-10-19 16:09  ·  广东 | 显示全部楼层
正常,魂里面几十万的大茧也就两三回,后期是没什么难度可言的。
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