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说说我眼中NGS2的设计不合理之处

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 楼主| 发表于 2009-10-21 14:29  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
直接切入正题吧

1 正常流程没有评价设定,完全是逼人打章节挑战
2 武器升级不自由,名为省钱,其实让游戏打法更加单调化
3 任务模式优化不好,对网络要求过高,太卡
4 任务模式极忍难度设计不合理,有极简单的也有完全过不了的
5 超忍敌人攻击力太夸张,为了平衡性又删除了很多敌人,运气成分愈发重要
6 三美女性能不好,设计者的原意可能是想让大家去任务模式刷,但失衡的难度和过低的实力让她们完全成了花瓶
7 读盘比X360版还慢,尤其是每关开始的时候,换个衣服还得重新读,实在让人耐心全无
8 同屏敌人数量太少,出血过少。都猜想是为了游戏流畅性,不过从任务模式来看人多点效果多点应该也不会有什么问题.

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发表于 2009-10-21 14:37  ·  北京 | 显示全部楼层
网络是大陆的问题 大陆的平均带宽是国外的几十分之一 能连上已经不错了
人数少点也是好事 至少不会太难 至少可以让很多喜欢ACT又有些苦手的玩家也可以玩

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发表于 2009-10-21 15:03  ·  广东 | 显示全部楼层
最在意的还是核心系统的变化 变得面目全非全是靠运气和几个怪物耗人品

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发表于 2009-10-21 15:12  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用minigames于2009-10-21 14:37发表的:
网络是大陆的问题 大陆的平均带宽是国外的几十分之一 能连上已经不错了
人数少点也是好事 至少不会太难 至少可以让很多喜欢ACT又有些苦手的玩家也可以玩

袋鼠国网速泪目,别把国外想成天堂

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发表于 2009-10-21 15:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
别一卡就归结与国内网络,我玩神海2怎么好好的。

脱裤的DOA就常放幻灯片。技术渣服务器差是关键。 

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发表于 2009-10-21 15:57  ·  北京 | 显示全部楼层
这热区都开多久了。合理不合理 也不会改变,地球人玩过得都知道。锁了,以后这种敢想不需要再发了
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