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<鬼泣4>_我的小感想

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 楼主| 发表于 2009-10-25 02:17  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
360买来至今有大半年了,买来之后首先是先把大作体验一遍。作为一个ACT粉丝,忍龙2和鬼泣4是绝对不会放过的。但开始是玩了NORMAL难度,忍龙2也是,只打了中忍。现在以前的经典游戏都玩过之后,我开始挑战更高难度了。前段时间把忍龙2的超忍难度通了,过程很辛苦。死亡次数多的自己都数不清楚。现在开始挑战鬼泣4了。争取在<猎天使魔女>出来前把DMD难度打完。现在的进度在SOS难度的最后几个MISSION中。谈下鬼泣4的小感想。

  作为两个经典的ACT游戏,鬼泣4和忍龙2完全是两种风格的。忍龙2***本不可能无伤全程。但鬼泣4可以。鬼泣4是款花哨过瘾的动作游戏。追求的就是爽快度,SHOW连技等华丽的操作。在打SOS难度时,真的打的手都会发酸。看高手视频中那NB轰轰的连技,思路反应的敏捷性。真是不得不让人佩服。简直是NERO和DANTE的SHOWTIME。NERO的难点在于刀红,DANTE连击中换武器的频繁。真的很难想像高手们是怎么练出来的。可能是自己现在回过头来打SOS难度一下生疏很多,觉得自己在打完一个怪后就完全没了方向不知道自己下步该做什么。所以觉得鬼泣4就像是边玩边在脑子里编辑着连击过程。

  或许鬼泣4的DMD难度并不会像忍龙2那么难,但是鬼泣追求的要求不一样。鬼泣要追求的是华丽程度和每场小怪的3S评价。在此,真的再佩服下高手们的NB养眼的连击!在<猎天使魔女>出来前,估计自己是练不到那样了。。。。能通DMD难度我或许就该满足了

  好了,无聊晚上发个贴倾诉下。^_^
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发表于 2009-10-25 18:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
SOS难度…… [s:267]
套用以前见过的一句话
现在的新人都搞错方向了~一上来就搞些花俏的东西而不注重基础的练习

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发表于 2009-10-25 18:24  ·  贵州 | 显示全部楼层
赞同LS的说法  注重基础是很重要的

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发表于 2009-10-25 20:54  ·  香港 | 显示全部楼层
sos與dmd的級數可是差很遠的- -
要有心理準備
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发表于 2009-10-25 22:53  ·  天津 | 显示全部楼层
花哨连技?

那是做MV欣赏用的.....

和FTG一个道理

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 楼主| 发表于 2009-10-26 01:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用homrua1412于2009-10-25 18:08发表的:
SOS难度…… [s:267]
套用以前见过的一句话
现在的新人都搞错方向了~一上来就搞些花俏的东西而不注重基础的练习


其实EASY和NORMAL我已经通了,所以才开始玩SOS的。

看那些视频的人打的真令人佩服才由衷感叹的。。

个人觉得这应该才是鬼泣的魅力所在吧。。。当然基础也肯定重要。

谢谢LS几位的提醒。

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发表于 2009-10-26 08:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
LZ努力练习吧。。。你说的很对,NG和DMC是两个风格完全不同的游戏,打通NG2的超忍花了我一个月,通了飞盘了,但是DMC的连击深度太大,要打好很不容易。。。还有SOS相比DMD差了很多,慢慢来,不用急,过了DMD还有血宫要奋斗呢。。。

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发表于 2009-10-26 12:48  ·  香港 | 显示全部楼层
血宫啊...最後猛出騎士那關真的很要命....
死了又就要重新來過了...

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 楼主| 发表于 2009-10-26 15:19  ·  上海 | 显示全部楼层
恩.....................努力DMD难度中......

我觉得自己还是喜欢Dante,觉得Dante人物设计的比较好,各方面都比较让人觉得满意。当然只是个人觉得,希望没得罪Nero的粉丝们。

觉得鬼泣4中Nero加了投技,有了QTE也比较符合现在群众游戏了。一个ACT游戏展现魅力的所在。
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发表于 2009-10-26 19:04  ·  天津 | 显示全部楼层
Nero那鬼手就是向LU妥协的产物
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