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SJ!女神系列的里程碑

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 楼主| 发表于 2009-10-25 15:10  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
sj通关了,果然没有辜负我的期望.水友们给予本作很高的评价我也赞同,F社给出的36分是(与真1同为系列最高分)实至名归.女神的世界观一直是我玩游戏的最大动力,本作也是如此;由于环境恶化导致地球面临生存危机很符合现实.游戏营造出的悲观氛围也很到位.不过相反玩起来并没有压抑感,伴随着铿锵激昂的音乐,好象黎明前的黑暗,我有种毁灭重生的感动(我选C).
战斗系统我也很喜欢,只是迫于NDS的机能无法体现恶魔的战斗方式,连协攻击一定程度限制仲魔的选择;无论主角是C,L还是N都能使用任意阵营的恶魔,甚至极C也能说得极L的天使,对于这一点我不太满意,你总不能让大天使去毁灭世界吧.
恶魔种类出奇的多,让查看恶魔全书很不方便,不如作成菜单式以种族划分.值得一提姨***画风变化很大,偏离超现实***倾向日系漫画风格符合我的口味;这次恶魔合体简化很多(只是女神系列里),取消3体合多出特殊合体,而且还能100%出事故;晶石可以随意组合恶魔的技能,这次单体多次攻击技能要比全体攻击或单体强力攻击好用的多,输出高耗魔少.
游戏难度不错,全篇只有一个人类死了就直接OVER,没有回旋余地,因此体很重要,还有要防即死和石化;这次主角的魔完全无用,枪技能靠力,魔法防御靠体,他只是提供一点MP而已.游戏以8个迷宫构成,因此不会有卡关现象,迷宫很大很复杂,暗门机关比比皆是,可惜没有恶魔城里地图解析度设定有点失望;还有在迷宫里查看地图时怎么移动或放大缩小全图啊,每次只能显示部分地图很不方便啊;BOSS实力都很强,印象最深的是与队长一战,要不是用协击很难取胜.最终BOSS的状态攻击有点变态,使用频繁命中高,好在我的主角身经百战不贪女色,主角依然是输出主力,还是体力型的,不知道力量型那有多***.主角练级很快,因为只有一人类BOSS战最后总是把恶魔归还主角一人吃EXP,不过炼晶石就比较痛苦了,恶魔种类太多了
上乘之作,在近期游戏业低迷的时候着了把火,不管怎么说好玩就是硬道理,期待P3 at psp的到来.

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发表于 2009-10-25 16:40  ·  北京 | 显示全部楼层
我用的力型主角,很好很强大,50级左右等级和力量还能持平
一把雪人炮打到迪亚马特都不用换,攻击力令人发指
但比较不耐打,不看攻略有难度。
话说魔法防御是依赖魔数值吧,wiki上推荐用魔型,就是因为魔防高

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 楼主| 发表于 2009-10-25 17:12  ·  北京 | 显示全部楼层
2周目有物理全反和魔法全反的饰品所以体力魔力型就没用了,我怎么觉得魔和魔法防御无关啊,打EX任务2天使时特地加的4点魔损血差不多的

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 楼主| 发表于 2009-10-25 17:19  ·  北京 | 显示全部楼层
主角输出高靠的是专用武器,否则真是要沦为道具役了
另外提醒想玩N周目的朋友,不要急着把加能力的物品用掉,N周目后吃个全能力满的人类玩玩

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发表于 2009-10-25 22:32  ·  北京 | 显示全部楼层
力型主角狂长魔是怎么回事..............
该用户已被禁言

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发表于 2009-10-26 09:22  ·  上海 | 显示全部楼层
主角其实还是 道具役比较好。。。  和恶魔相比唯一的优势就是血 比恶魔多 但是防具都是有缺点的 仲魔后期基本有弱点的+个XX无效 就OK了  不过这一作仲魔有弱点也没什么 敌人不会联携 而且仲魔皮糙肉厚
并且主角很吃装备
装备打造起来困难 因为基本都不去什么恶魔掉什么道具 所以还是一路防还有补给算了。。。打BOSS留最后一下吃经验 这样能合高级仲魔。。

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发表于 2009-10-26 11:58  ·  广东 | 显示全部楼层
其实,觉得什么型的主角只是初始状态有不同而已,如何成长全靠RP
后期打BOSS,主角只能当道具役,高级魔法太耗MP,只能靠主角不断用物品补给
所以到后面,主角的体和魔越高越好,保证主角的存活,而且道具必定先出,根本不用考虑速

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 楼主| 发表于 2009-10-26 19:20  ·  北京 | 显示全部楼层
回家发现进度丢了,2周目打不了;感觉从重要程度来说体>力>魔>运>速

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发表于 2009-10-26 21:02  ·  上海 | 显示全部楼层
最痛苦的就是凹点了……在后期几个复杂的迷宫里兜得快要升级了,但是附近没有储存点,加的能力不满意但是迷宫不高兴再跑了……
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