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FM3的车辆碰撞。。

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 楼主| 发表于 2009-10-30 16:03  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么FM3的车辆碰撞不能像DIRT2那样撞到车门掉下来,车体扭曲,零件散落呢?
最好能像GTA一样撞到燃烧爆炸呢~~哈哈~~太邪恶了~   
我觉得这样才更真实嘛~~~ .

落伍者

我落伍了 [~.~]

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发表于 2009-10-30 16:27  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
有零件散落, 和撞到不能开的.

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发表于 2009-10-30 16:35  ·  上海 | 显示全部楼层
说到车体损坏...DIRT2才是做的最好的

两部作品都有自己的风格~~都喜欢

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发表于 2009-10-30 16:53  ·  广东 | 显示全部楼层
lz,车体建模的精细不是用来撞的,是为了更好得还原开车的感觉,换句话说车不是用来撞得而是用来开的。

如果要你所谓的真实,请你弄辆车坐在里面从山腰冲下去,车体的变形,地面植被的破坏,汽油的泄露效果,乃至爆炸,甚至你被扭成几块的痛楚,都是你希望的“真实”。。

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 楼主| 发表于 2009-10-30 17:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用boberyang于2009-10-30 16:53发表的:
lz,车体建模的精细不是用来撞的,是为了更好得还原开车的感觉,换句话说车不是用来撞得而是用来开的。

如果要你所谓的真实,请你弄辆车坐在里面从山腰冲下去,车体的变形,地面植被的破坏,汽油的泄露效果,乃至爆炸,甚至你被扭成几块的痛楚,都是你希望的“真实”。。
我只是說一旦車禍碰撞后的效果嘛

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发表于 2009-10-30 17:47  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用boberyang于2009-10-30 16:53发表的:
lz,车体建模的精细不是用来撞的,是为了更好得还原开车的感觉,换句话说车不是用来撞得而是用来开的。

如果要你所谓的真实,请你弄辆车坐在里面从山腰冲下去,车体的变形,地面植被的破坏,汽油的泄露效果,乃至爆炸,甚至你被扭成几块的痛楚,都是你希望的“真实”。。

LZ又不是说啥都要真实。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-10-31 10:17  ·  广西 | 显示全部楼层
某些车厂也不希望有很那个的车损吧,比如法拉利……
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