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关于本作攻防体系的一点个人感受……【欢迎讨论】

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征服者

2012本号废弃

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 楼主| 发表于 2009-11-1 18:48  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在正在通hard,越发觉得开始画面很不起眼的一个游戏,越挖越有内涵

大家都习惯用鬼泣和忍龙来和此作对比,当然鬼泣和忍龙成名已久,有自己一套完善的攻防体系

这一点上,魔女也做得相当的不错

打完游戏,最大的感觉就是爽快,抛去那些毁手柄的连点不说,本作的爽快集中体现在几个兵种的配置以及rt上面

我就随便讲点个人感想:

大家打完,觉得最麻烦的兵种应该是双爪,我感觉也就是这个敌兵是设计的最出色的,分为一般的火雷爪,可以wt和加强型的黄金爪,不可wt;他们最大的特点就是移动速度非常快,而且攻击力非常高,虽然招式并不很多:地上几种抓、空中伸长抓、地上旋转抓、还有一套浮空连,但是配合的却很好,两只一起,威力无穷,时常能让人顾此失彼

然后还有一个敌人也设计的不错,就是鸟头狮,这个怪,一只很好办,关键是两只打配合的话就让人很恼火,一红一篮,红的一吼,如果你中招,立马郁闷,绝对后面会搞你的

在所有的怪物里面,就这两种是速度与力量兼备,让人防不胜防,如若不是依仗wt的话,确实打起来有点麻烦

然后说说关于操作,有两个操作,让战斗感觉淋漓尽致,一个是变豹子、一个就是rt的取消功能,取消功能非常强大,强大到什么程度呢,可以让你出招几乎没有硬直,基本什么动作全都可以取消的,witch weave可以瞬间取消(招发出去了,人没有硬直),还可以空中取消,在你发招敌人已经攻过来的情况下,取消还可以带来wt,就是这个系统让游戏的操作感非常的好。鬼泣和忍龙里面招式都有不同程度的硬直,也就是摆造型要摆很久,这就给自己造成了很大的破绽,有很多招不敢用,有很多招只敢用前几下,但是魔女的话,有了取消,情况还是要好一些的(虽然还是n多招没有用)

再就是moon带来的全新打法,moon把wt的体系改变了一些,虽然一样是预读敌人的攻击,但是moon的应用性更特殊,尤其是在被攻击以后用moon的话,那种类似一闪一样的东西,还能顺便进入wt


以上只是个人的一点感想,因为这几天使命还没下下来,所以就再打几天魔女,越发觉得这个游戏非常有可玩性,一遍通关根本就感受不到什么东西…….
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