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[讨论]关于PERSONA基本数值的育成

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 楼主| 发表于 2009-11-5 14:03  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
无意中发现,不管如何凹点,PERSONA升级到99后,所有基本属性的点数之和都是固定的。 所以貌似一般情况下基本没有那个PERSONA的基本数值可以到达99。于是偶很无聊的改了以下药品,把PERSONA的两项基本数值吃药吃满了,之后再拿去练级。 发现基本上不到99级基本数值就全满了!
PS:其实只要把所有加点的药品都改满也可以达到这效果
以下是实验结果:
那最初的愚者当试验品,初始只有6级

之后在没有吃药加基本点的情况下升级到了86级,基本数值徘徊在50左右。

在先加满两项基本数值(偶***嗑满了魔和速。。。),升级到86级时,基本数值已经全满 了。。。。。。。
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发表于 2009-11-5 14:10  ·  北京 | 显示全部楼层
全99。。。真是刺激死我了。。。!!!

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发表于 2009-11-5 14:30  ·  上海 | 显示全部楼层
每次升级加的点数之和是固定的吧,SL只能改变加在什么属性上

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 楼主| 发表于 2009-11-5 14:31  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用nak1011于2009-11-05 14:30发表的:
每次升级加的点数之和是固定的吧,SL只能改变加在什么属性上
是固定的,但是分配在5个基本属性项目上的点数是完全随机的。。。

悟道者

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发表于 2009-11-5 14:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
嗯 就让他随即配 我就不SL了

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发表于 2009-11-5 15:03  ·  北京 | 显示全部楼层
一共就三点 不过感觉AI分配的都还行 魔法的不咋加力 物理的不咋加魔。。。!!!
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