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关于游戏制作的两个问题

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 楼主| 发表于 2009-11-21 16:32  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏制作最体现技术和难度的地方是不是光影技术?感觉越虚的东西越难做好,光影做好了,在建模优秀的前提下,游戏场景中的“空气感”和质感就会非常强烈,光影做的一般,场景中数码味和动画感就会很重;而建模等环节需要的则是工时和美工工艺

游戏大作成本远比电影大片成本低,投入相对不多的情况下就能出大作,但规模比电影产业小,是制作比电影难和费时吗,像MW2这样的发售盛况并不多 .

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发表于 2009-11-21 18:27  ·  美国 | 显示全部楼层
相比游戏产业,电影主流的多

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发表于 2009-11-21 18:33  ·  安徽 | 显示全部楼层
游戏市场规模早已超过电影和唱片了哦~~~~~~

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发表于 2009-11-21 18:49  ·  天津 | 显示全部楼层
以一个游戏从业者身份说下,最难的是策划创意,如果抄袭就算了
[手机3G坛发帖]
nds

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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2009-11-22 09:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
不懂专业的.==........
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发表于 2009-11-22 16:20  ·  广东 | 显示全部楼层
一个好的游戏画面不一定要很强的机子性能的,用一台好的电视来试试“多罗罗”“钟楼3”,立体感很强,但不是归结机子性能,是画工处理方面真的很好。。。现在的游戏太依赖机子能力,到现在,我仍然认为目前GT4画面实在最真实。
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