流放者(禁止发言)
下面是引用allenhe于2009-12-11 16:54发表的: 我很喜欢丧尸游戏。而且也有点丧尸情结。其实我胆子很小,一个人晚上是不敢玩尸人或者寂静岭的。恐怖电影都不敢。求生之路就算有恐怖感,也很快会被紧张和***感取代。这个游戏我唯一会觉得恐怖的地方就是上面china hunter提到的例子.....
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下面是引用china.hunter于2009-12-12 05:09发表的: l4d系列作为当今团体合作竞技游戏。应该算是第一把手,cod,战争机器系列都没有把团体观念发挥的想l4d那么及至,cod系列甚至会变质成抢肉,抢分,个人***的游戏。。。个人觉得所有抨击l4d的玩家,说这个不如cod好那个不如战争机器好,都是从画面上,真实度上,这些都太表面了,在一个老游戏玩家面前都是肤浅的评论,站在耐玩度上,那些游戏个人觉得不如l4d2。。。首先l4d2是一个团队***游戏,不能唯我,这一点,就刷了很多玩游戏惟我独尊的玩家,而且个人觉得l4d系列游戏是一个很限制个人技术发挥的游戏,对于炫耀型的玩家(抢那些杀人分数,蹲点不顾对友只顾抢分的人),绝对不适合!l4d系列游戏团队意识是最基础的,随后才是考虑个人技术,这一点和以往很多游戏冲突,传统很多游戏都是先一个人技术为主,随后才顺带考虑团队的!所以这样又刷了很多人玩不了该游戏! 所以我觉得那些总把画面----这种肤浅的东西当把柄的人来抨击l4d2简直就是可笑,老玩家玩游戏性,新玩家玩画面,这个我觉得是很成立的!而且可以给大家提供很简单评估l4d的玩家个人技术如何的标准,也是最基础的。。。专家合作模式看他的误伤率!很多人觉得自己一关下来扣血最少就是最牛了,其实不是,这种人往往是最自私的,来僵尸群永远躲后面,找安全点后才慢慢帮对友清怪。在l4d世界了自私的人等于菜鸟,我个人觉得能做到每关不误伤对友,而且经常可以在僵尸袭击中火力支援不顾自己,就算上是个合格中上级的对友了。 射击游戏已经问世这么久了,如果还以射击技巧,比赛个人枪法精准作为该游戏竞技的潜目的,那么这这样的竞技游戏真的很落后了,valu公司我感觉永远走在射击类游戏竞技方向的浪尖,开发很多前无古人的玩发和规矩!这一点,是那些只画心思研究画面的游戏公司比不了的!
审判者
Fall in Love
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