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旅程结束了,做做总结,发个帖留念。

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审判者

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 楼主| 发表于 2010-1-30 12:56  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨晚上把全任务5星和最终战5星的奖杯拿了。

回到11章最开始飞空艇坠落的地方,转了一遍山谷,走了一圈草原,然后在飞空艇下面的营地存档。

从2009年12月19日晚上开始,到2010年1月29日凌晨1点58分,130小时38分55秒,我的FF13旅程,就在这里结束。

由于工作很忙,1月份又有连着3门年末考核,只好断断续续的玩,时间拖得很长。

很惭愧没有白金,就剩下全武器全饰品的奖杯了,但是已经完全没有刷***的力气。

1个多月以来,游戏中遇到困难的时候,吧里的很多朋友都提供了及时的帮助,非常感谢。

尽管有些缺点,但是FF13绝对是一个好游戏,剧情、画面、音乐、人设等等大家都聊了好多了,不再啰

嗦。

诸如***、方块手等缺点,都是可以理解的,毕竟是牺牲局部保证整体。

回想一下唯一觉得不太满意的是本作的挣钱方式,以前的FF系列,只要战斗就是给钱的,这样整个游戏下

来,剧情战斗加上练级,资金绝对不是问题,而且就算购买升级武器和饰品,需要的资金量也不是很大。

但是这代把挣钱做的这么困难,相反资金需要经常又是天文数字,不知是不是为了延长游戏时间的需要。

挣钱困难带来的最大影响实际上就是对武器和饰品的使用,我整个游戏进行了这么长时间,期间也有好久

一直在刷***刷尸骸,但是挣的钱只够把闪姐、云姐和草妹的第一把武器升满,合成了几个加攻击300的

首饰(触媒都是刷出来的,从来没买),说实话游戏里给每个人设定了8种武器,还有那么多饰品,实际

上最后能够在实战中付诸应用并体验效果的根本没有几种,全都是为了那个奖杯了,这在一定程度上降低

了游戏的兴趣。

另外就是人物能力的特点还是不鲜明,本人觉得这代魔法的使用似乎被削弱了,BREAK后物理攻击就能搞

定一切,FF10里面那种严格的属性相克似乎没有太多的表现。还有就是可以根据每个人武器的装备,设

定云姐和雪叔适合对付甲壳类敌人,正太和黑叔适合对空等等,就像10里面对付重装甲敌人就用阿隆,对

付天上飞的就用瓦卡更好一样,这样根据不同的敌人类型就可以调整每个成员上场,也就不会出现万年板

凳男了。

其他的就没什么了,小小的总结一下:

本作中最喜欢的场景:水乡、大草原和山地和地底湖。

本作中最喜欢的音乐:水乡OST和塞拉的主题曲。

本作中最喜欢的人物:按顺序是草妹、闪姐、塞拉和云姐,板凳男们无视。曾经很期待巨乳姐姐,没想到

世事难料。。。。。。

本作中最反感的人物:西德,很装B的正经男,打了一下午才过。

很期待有新的下载内容或者续作,能够继续这段幻想旅程,让梦想永不终结。

祝大家游戏愉快。

从现在开始大P休假,360上班,质量效应2,另一个传奇开始了。.

噬魂者

我是个变态

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发表于 2010-1-30 13:03  ·  北京 | 显示全部楼层
恭喜LZ通关  主角众会给你祝福的

管理员义父

△〇Ⅹ口

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发表于 2010-1-30 13:04  ·  天津 | 显示全部楼层
其实我也很喜欢草妹。。。。。。。

审判者

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 楼主| 发表于 2010-1-30 13:05  ·  北京 | 显示全部楼层
12月19日,不好意思写错了。
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