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如果仅将希望寄托在体感上的话,次世代主机的王者依然是任天堂

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 楼主| 发表于 2010-2-7 05:09  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本世代WII已经占领了大量非核心玩家市场,并在这批非核心玩家的支持下成为了本世代的霸主,而微软和索尼则是以其优异的机能拉拢了大批核心类玩家。
眼红于任氏在体感方面的巨大利润,微软和索尼都推出了体感计划,但以目前来看,个人认为他们战胜任氏占领非核心类玩家市场的希望依然十分渺茫,甚至我可以推断:他们推出体感后的2年之内主机销量之和仍然不及WII在这2年之内的销量。
首先微软和索尼不约而同的都选择了在体感问世之初依靠优秀的游戏大作来打开市场,这点本来是很正常的,但问题是他们选择的的大多都是传统大作,或者换句话说是即使不支持体感依然能卖的很好的核心向作品,并没有象WII SPORTS这样专门为体感开发的大众象游戏,这样做的效果仍然是只拉拢原有的核心向玩家。
其次是价格,微软和索尼的主机一旦包含体感设备则价格要比WII高上1000多元,尽管付出这1000多元能够带来更高的画质水平,但对非核心向玩家来说画质根本不重要,他们需要的仅仅是一台能够全家一起娱乐的游戏平台而已,这时候价格就成了决定性因素。
最后是体感游戏制作水平,这里的制作水不再是原来的车枪球那种***度的模拟,对没有体感游戏制作经验的游戏制作者来说是不小的挑战。而在体感游戏的制作上世界上最有经验也是最有实力的一直是任氏,世界上还没有出现第二个在体感游戏制作上能和任氏比肩的软件制作厂商,也就是说就算想砸钱买游戏都买不到对抗任氏的作品,所以微软和索尼在体感上都还有很长的路要走,要在本世代即使是在年销量上超过任氏都是遥不可及的梦想。.
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发表于 2010-2-7 06:04  ·  加拿大 | 显示全部楼层
体感年底就要出,玩家支持与否到时候看

另,I社新出了PC专用18X游戏,摄像头体感,支持3D眼镜,看来PC体感+3D技术也在崛起
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