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楼主: shinobijoe

临别前感言:当高达变成了网游

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发表于 2010-2-22 10:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用bigmin于2010-02-20 09:01发表的:



VS系列的手感和战记比。。。神论

兄台说的是 战记小队作战偏实战
VS系列比较花哨
不过这些作品的都给我带来过感动
ps2的高达战记也有nt-1 gp01 哈哈 那个时侯也不用花钱买dlc
奥古对泰坦斯那作当时玩着也很有激情啊
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发表于 2010-2-22 20:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
还是把碟留着吧。
说不定以后能像MH2那样出金手指码改难度、玩网络任务之类的。

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发表于 2010-2-22 23:31  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用bigmin于2010-02-20 09:01发表的:



VS系列的手感和战记比。。。神论
为什么不能比?甭管你是高达还是什么,作为一个动作游戏基本良好的手感必须要保证,否则一切白搭。这也是为什么战神忍龙之流永远不能和DMC相提并论的原因。所谓的机械沉重感不是靠蹩脚的操作和糟糕的打击感来体现的,难道你不觉得战记格斗的打击感接近于0吗?但反过来说,PS3高达战记的手感改进就非常到位,不是指格斗,而是指机体的飞行,DASH,射击各方面。这些细节不经常玩ACT的人恐怕是不会留意的

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 楼主| 发表于 2010-2-23 10:32  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用amurogao于2010-02-22 10:27发表的:


兄台说的是 战记小队作战偏实战
VS系列比较花哨
不过这些作品的都给我带来过感动
.......

我也觉得战记和VS系列没法互相比较,因为战记主要还是动作类,或者说模拟驾驶类高大游戏的代表,但VS显然就偏重于格斗类了。他们的区别就像是战国Basara原作和PSP上的Basara战斗英雄的区别。
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发表于 2010-3-18 17:06  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏最大的乐趣不就是众乐嘛!

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发表于 2010-3-30 05:24  ·  北京 | 显示全部楼层
网络对战的话,PS2上的相逢在宇宙 GVZ也有啊,虽然占的比重不大

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发表于 2010-4-2 01:19  ·  上海 | 显示全部楼层
比较喜欢真实类的高达游戏,战记、相约宇宙、战士的轨迹和0079战线都是新中的神作vs什么的不喜欢

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发表于 2010-4-2 08:58  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用amurogao于2010-02-17 22:21发表的:
对了 ps时代还有一个这类游戏。。。最后一关是逆袭夏亚。。。能用浮游炮 画面巨粗错
游戏忘了叫啥名了都。。。
ps2时代还有个这类的 可以用f91啥的 机体涵盖很全的。。。具体叫啥忘了。。。高达游戏太多了

PS2后期几乎UC全出的是Climax UC吧?那个OP超赞,可是引擎不用心是软肋。。。陆地战太滑。。。宇宙战几乎等于平移。。。

PS2高达游戏里,陆地战的系统《战记》最好,宇宙战的系统《相逢在宇宙》(这个是全天周360度的啊)最好

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发表于 2010-4-2 09:02  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用冰枪手于2010-04-02 01:19发表的:
比较喜欢真实类的高达游戏,战记、相约宇宙、战士的轨迹和0079战线都是新中的神作vs什么的不喜欢

战线好是好,但优缺点明显,真实是真实,可是操作系统不太好,难度相对较高,半RTS始终不是日本人的强项,联邦基地打6号机那关真是打得我。。。 [s:265]

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发表于 2010-4-2 09:40  ·  广东 | 显示全部楼层
汗,原来WII的那个什么战线里也有6号机啊
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