A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 1652|回复: 0

战神3个人评测,微透

[复制链接]

精华
0
帖子
1574
威望
0 点
积分
1529 点
种子
301 点
注册时间
2006-1-31
最后登录
2025-1-11
 楼主| 发表于 2010-3-20 11:55  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
19日下午拿到盘,20日凌晨3点通关。以下是一些心得体会

   画面表现:超一流。模糊的效果很出色,过场动画逼近CG。ps2战神1和2里面画面都很干净,特效不多。而这次的3代画面特效用的非常多。帧数很足,确实是比E3 DEMO上了个大台阶。

   战斗系统:中规中矩。3代里为了能平衡武器的使用率,弱化了混沌之刃的部分招式。比如三角*3
(起始动作更慢)。加上杂兵的增多,铁球巨人的溜溜球距离变远,使得远距离摸摸乐也增加了风险。3代里比较讲究相应的武器道具克制相应的怪物。太阳神的头颅可以照出女妖。哈迪斯的链刃对钻地怪有特效。拳套能打碎盾牌。所以确实是比较用心的设计。值得一提是拳套的威力很高,而且能够击飞牛头。很实用。

  谜题设计:水准低于前两作。推物体时候加入的旋转和加速,使游戏节奏更加畅快。在花园里的解
谜则是类似于“无限回廊”这样的设计,比较有意思。

  PS:对于迷宫这一集装箱关卡相当不解,这样一段甚至有点科幻式的关卡放在战神中,是否合适?
我觉得有点突兀。而且其中两段战斗相当凶险。(牛头砸铁链和密室地面出钉板)很容易有挫败感。

  PSS:对于结局。奎爷的死是一种解脱,但不太喜欢3代的编排。为了不让雅典娜独占神力而选择了
自我牺牲,自我放逐,这是一种升华。奎爷好像不太会做这样的事情呢。
  如果设计成奎爷杀了宙斯以后,他对世间已经无欲无求。此刻他只想和妻儿团聚。管它的什么神力
,神剑呢,往地上一扔。然后向山下纵身一跃,再配上“there is no hope”。这样的死法,要悲
壮有感染力的多。

  总结:战神3的素质毋庸置疑。开场序言的表现方式就说明sony对它的重视程度。但它并不完美,
可能是创意达到了一个瓶颈的阶段。仰或是某种妥协?期待圣莫妮卡今后对于ps3的挖掘!.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-11 15:05 , Processed in 0.128574 second(s), 11 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部