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大概可以初步的猜测出3DS可能采用的一种技术了

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征服者

2012本号废弃

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 楼主| 发表于 2010-3-24 22:46  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
有兴趣的可以先看看这个:http://www.gametrailers.com/vide ... ittai-kakushi/63619


其实说老实话,这种技术并不是利用视觉差,因为视觉差是因人而异的,也许有的人左右眼视力不同从而无法产生好的效果;但是却能使用另一种方法解决,原理的话有点类似于吧wii反过来

我们先说说wii,wii的原理是接收器固定,而双节棍在xyz空间中移动;反之如果将双节棍固定,将其坐标设为原点;以另一种视角来相对其相对运动,并使用处理器进行运算的话,就可以在屏幕中随时显示新角度所产生的图像

作为掌机,肯定不会有wii这样的空间要求,但是掌机上可以安装摄像头;只需要初始的时候有一个标准值,比方说你正对着摄像头(摄像头位于主机展开后的正中间,有可能还不止一个)进行一次拍照,记录下你的脸的大小(标准位置时),之后只需要摄像头检测到你的脸在摄像头中的哪一个位置,然后通过设定好的算法反向算回去重新改变图像输出即可

所以这样的话,有可能不会使用:
1-偏振屏;这个屏幕可视角度太小
2-双层屏;这个屏幕同样存在这种问题

综上所述,任天堂的这种3D,并不是保持正面对着屏幕而体验到的“左右眼不同画面”的3D,而是“通过计算你的脸(总之要找一个参照物)和主机相对位置进行计算”而得到的3D

也就是说有一部分和微软的natal,索尼的move有相似之处,都会利用到摄像头

.

圣骑士

這黑漆漆的眼睛

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发表于 2010-3-24 22:50  ·  贵州 | 显示全部楼层
好的

预言帖》。。。。留名

征服者

2012本号废弃

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 楼主| 发表于 2010-3-24 23:03  ·  四川 | 显示全部楼层
补充一下,一般意义上的3D,虽然左右眼画面不同,但是单就左右眼而言,进入的都是2D画面,也就是说这种3D你在任何角度看上去都是一样的,是“假3D”

不过如果计算你的空间改变然后重新生成新画面的话,那个你眼睛和画面的空间关系总处于变化当中,也就是说你从不同的角度看上去会有不同的结果,这种就姑且叫做“真3D”吧

呵呵

圣骑士

火星移民

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发表于 2010-3-24 23:28  ·  上海 | 显示全部楼层
拿立体方块分析的不是已经有一帖了么。。。
如果真是这样,还需要推出新机型么,DSI不就够了

况且我也不看好这样的3D,理由很简单,不可能每个厂商都会迎合这样的系统做游戏,
双屏和触摸经过这么多年的磨合才刚被游戏厂商彻底接纳,更别说这么复杂的工作原理了
该用户已被禁言

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发表于 2010-3-24 23:32  ·  上海 | 显示全部楼层
又有消息放出,说新掌机可能达到720p,淡定。

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发表于 2010-3-25 16:33  ·  广东 | 显示全部楼层
刚在新闻区看到的,我相信这样的立体模式大家都能接受吧
http://v.youku.com/v_show/id_XMTUyNDY1MTQ4.html

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发表于 2010-3-25 16:47  ·  河南 | 显示全部楼层
没那么麻烦吧,只是一种特殊的遮光屏。。。。

征服者

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 楼主| 发表于 2010-3-25 17:52  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用恰克与飞鸟于2010-03-25 16:33发表的:
刚在新闻区看到的,我相信这样的立体模式大家都能接受吧
http://v.youku.com/v_show/id_XMTUyNDY1MTQ4.html

那个应该是全息的,如果任天堂做成全息的成本可就高了

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2010-3-25 17:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
最近的猜测好多。。。。。

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发表于 2010-3-27 21:41  ·  河北 | 显示全部楼层
老任不会做3d的,原来做3d失败过呀
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