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 楼主| 发表于 2010-3-30 23:10  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的js快要通了,觉得做的非常不错,很有诚意,还有很多ex任务没打……

不过我发现有个小小的遗憾,恶魔除了基础数值和抗性不同外,其他都是一样的,因为恶魔本身是可以练级的,因此我到中期合了一个还可以的恶魔后,几乎就一直用它打到底了,合出来的也不见得比它成长后强多少……

好像有几作恶魔是有特性的,就像口袋妖怪里的威吓啊,压力啊一类的,求教那几作有这种设定,分支也可以,主要是喜欢恶魔合体和金子的设定啊 .
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发表于 2010-3-30 23:42  ·  广东 | 显示全部楼层
可以升级确实就有这个问题,最主要是合出来的不练不能用
我真3最后也合出了什么湿婆的,但是因为没练,还不如中期的芒基金好用,我最后都是用芒基金通关的。

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发表于 2010-3-30 23:43  ·  上海 | 显示全部楼层
***幸存者,PERSONA,PERSONA罪、罚,魔神转生,葛叶雷道1、2,恶魔召唤师等等

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发表于 2010-3-30 23:44  ·  四川 | 显示全部楼层
特性具体指的是啥?


不过你说的,的确也是可以升级带来的弊端

原本合体系统的意义在于不断用材料来得到当前可用的结果,再以此为基础继续得到更高等级的结果,“结果本身亦是材料”  1+1=2 2+2=4  4+4=6……这样好像搭架子一样升上去的环环相扣的一个系统
但可以升级以后就没有搭架子的必要性了(除非挑战高难度)
而是直接12345678……这样坐电梯直升了

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发表于 2010-3-31 00:00  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用ロラン命の月于2010-03-30 23:43发表的:
***幸存者,PERSONA,PERSONA罪、罚,魔神转生,葛叶雷道1、2,恶魔召唤师等等


***幸存者和魔神转生2是战棋  
都可以升级但都有着升级无法替代的种族特性(***里是技能魔神里是攻击相性)

PERSONA,PERSONA罪、罚,
不可升级


葛叶雷道1、2
这个区别只在于探索用的技能


恶魔召唤师1、2
仲魔不可升级

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发表于 2010-3-31 08:04  ·  四川 | 显示全部楼层
能升级不是很好嘛。恶魔的特性也有不同啊,比如固有技,这个比较少,属性弱点什么的就比较多了。不升级个人感觉不好,在后面所有的阵容都一致

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发表于 2010-3-31 11:29  ·  福建 | 显示全部楼层
属性抵抗能力就是很关键的特性了
能升级的话就可以用自己喜欢的仲魔战斗也挺好的
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发表于 2010-3-31 12:35  ·  上海 | 显示全部楼层
自己培养高级仲魔的优点:升级时可以凹点,这样就能培养出单项能力超高的仲魔,例如91级湿婆力量是65,自己拿27鬼神练的话,60多级就可以力量99.另外自己培养的仲魔能力值综合也较高(因为可以装备升级时能力加一的插件)
缺点:费时费力。一只仲魔练了几级之后升级所需经验就大大超过与它同级但没练过的仲魔,假设某20级仲魔升一级需20000exp,练到25级时升一级便须100000以上,而始初等级便为25的仲魔升级可能只需30000.另外高级仲魔在耐性上也普遍有优势,比如80级以上仲魔普遍有破魔咒杀无效,低级仲魔很少有。

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 楼主| 发表于 2010-3-31 20:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2010-03-30 23:44发表的:
特性具体指的是啥?


不过你说的,的确也是可以升级带来的弊端

.......

特性就是固有的和种类相关的特点啊,比如口袋妖怪里暴鲤龙特性威吓,进场时降敌人攻击力。

我自己的感觉是口袋妖怪做的比较好,不同pokemon的特点很鲜明,属性除了影响抗性还影响攻击力(本系招数1.5倍),还有复合属性,还有额外的一个特性,可学的技能也限定的比较死,不像女神大部分技能大家都可以学。

但是女神系列的怪设太有爱了
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