骑士
Geeky Nerdy Weirdo
- 精华
- 0
- 帖子
- 2126
- 威望
- 0 点
- 积分
- 2507 点
- 种子
- 24 点
- 注册时间
- 2008-6-18
- 最后登录
- 2024-12-16
|
比预期的精彩,尤其是作为承上启下的结局以及几位同伴之间的斗嘴吐槽,相比较之下主线的三个故事算是充实世界设定的猎奇故事吧,不功不过。
剧情上,那位Architect和他的***的设定,很难不让人想起Mass Effect 2的不崇拜Reaver的Geth,Darkspawn目前的新状态也越来越像Warcraft的undead....
我可能是因为少拿了一个lyrium Sand,所以没能成功同时救到两处,不过从众人的结局来看,这些逆天的家伙全都没有死掉,而且这些家伙能成为2代同伴的可能性本就不大,从目前结局对主角的描述来看,二代应该会是多年以后的故事。因此也就懒得去完美存档了,等2代是否继承存档中的剧情线的消息出来以后再说。
其他小段子,Vigil堡新成立的白银兵团应该会被应用到下一代,矮人城应该将会加入重新收复的Kal'Hirol, 龙骨剑Vigilance貌似也将会出现在下一代了。
最让我感动的情节是我玩儿出来的Justice的结局,他出现在Kristof妻子的***,微笑着倒下。
战斗设定有点偏离博得的感觉了,新出的技能在输出上太过强大,dnd风格的法术对攻对拆的乐趣在起源就已经弱化了,这次干脆连场控都尽量弱化,直接让肉搏系上去控然后猛砍了;新的符文系统就是烧钱,而且主角不学府文锻造的话还要来回出入keep才能完成这个烦人的步骤,个人希望以后能够取消掉背包空间,优化分类整理,至于锻造制毒这种网游风的设定就不要应用在单机游戏了,绝对鸡肋,或者至少要改得更有趣一些,不要像这次的符文一样,最后就是买2的n次方的基础符文来制造高等级的符文;盗贼的范围技能很有日式必杀的感觉,不过从家用机的视角来看的确很爽,但也算这是一种向Lightuser发展的趋势,不注意平衡的话很容易把整个战斗体系都毁掉。
除了Darkspawn的设定外,这次对Fade的描述也更加具体了,一个地下一个平行的世界组成了目前这个世界,而从justice的谈话中可以知道,死者应当还有除了fade和Mortal world之外的去处,有点守夜人的多重黄昏界的感觉。
总的来说,期待后两部的到来吧,抛开剧情以外的系统缺陷不谈,至少一个完整的世界观,一段史诗级的传奇,以及十多位深入人心的英雄已经由origin和awakening给描绘得有声有色了,有了这样的剧情基础,后面的故事应该更加容易描绘,这点上还是可以相信bioware的编剧的,而且因为codex系统的存在,续作也不至于对没有玩儿过1代新玩家造成太多的“代沟”吧。. |
|