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360上的忍龙2的视角处理好像不如忍龙Σ2

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 楼主| 发表于 2010-5-20 17:28  ·  江西 | 显示全部楼层 |阅读模式
PS3忍龙Σ2的超忍踏破后,转回玩360的忍龙2,觉得视角不是很顺了,比如PS3里的饭纲落是先把视角向上抬(仰视)再随主角下坠而下移,360里表现得差一些,经常是主角飞到镜头外面再落进来。可能是同屏敌人数量不同的原因吧?.

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发表于 2010-5-20 17:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
本来忍龙的视角就常为人所诟病嘛...Σ2总体肯定是要修正了一些的...
至于饭刚落的视角,个人还比较偏好X360版的俯角,更有气势和高度感。

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发表于 2010-5-20 18:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
没有感觉哪里不好。。。

骑士

战斗力只有5的渣滓

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发表于 2010-5-20 18:50  ·  广东 | 显示全部楼层
用饭刚落我每次都是切换成鸟瞰视角的,可以看到下面有谁即将被砸到

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发表于 2010-5-20 19:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用lere于2010-05-20 18:50发表的:
用饭刚落我每次都是切换成鸟瞰视角的,可以看到下面有谁即将被砸到

切...切换!?求解...
该用户已被禁言

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发表于 2010-5-20 19:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用武羽冥乱于2010-05-20 19:02发表的:


切...切换!?求解...

右摇杆上下。。。。

圣骑士

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发表于 2010-5-20 21:07  ·  上海 | 显示全部楼层
总体差不多,忍龙的视角时间长了都适应了

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发表于 2010-5-20 21:08  ·  陕西 | 显示全部楼层
你去玩玩忍黑就会明白 啥叫视角
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