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我也来说说恶魔之魂~

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 楼主| 发表于 2010-6-7 23:35  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
[s:247] 我的恶魔之魂大概是去年8月份入的~到现在快一年了~
中间停顿过一段时间,现在又拿起来了,打算白金一下( 到现在自己一个白金都没有~悲剧啊
刚开始打算入的时候,其实对这个游戏不是很了解,就是知道这是一个黑马,挺不错,所以就入了~
到手,都说难,确实是不简单,我自己玩了下感觉是这样,但是不是非常的难,熟悉了系统的话感觉还可以。
这游戏应该算了有一定动作要素的RPG(ARPG?),游戏系统很创新,挺新颖。刚开始感觉这游戏制作人挺能编的,都什么乱七八糟的东西想到一块,然后给个中世纪的背景就成一个游戏了,后来在论坛上看了游戏的背景介绍,发现原来游戏的背景是相当宏大的 ,自己感觉乱七八糟的东西其实都是很有说道的,并不是游戏制作人乱编的,有很深厚的背景,顿时好感度增加。
游戏收集要素很多,还有PVP,感觉确实挺不错。但是引用论坛上一个哥们的一句话,恶魔之魂是个惊喜的良作,但是离神作还是有一段距离的。
优点我也说了不是少,主要说说缺点。首先感觉PVP的问题,不公平。先别说1V3,就是1V1,最多也就是1:0。667,入侵的一方略有不公平,胜算很小。当然,如果成功的话给他人带来了痛苦 ,同时感觉也有点成就感觉。~再来,一起连机的时候不确定,随即性实在太强了。游戏流程不是很长,才5章节,每一小节的战斗也不是很多,敌人不是多。当然,这些都是些小毛病,我个人认为最大的问题就游戏缺少变数!我个人感觉这是DS最大的毛病,当你游戏很多遍的时候,你对敌人很了解,而对方确实一点变化也没有,你甚至能很清楚的知道每个敌人的位置,致使游戏难度直线下降。很多人都说2周目难,确实是很难,但是难的是很硬性的,把敌人的攻击调超高,血调多,别的什么也没什么变化。极度确实一周目一开始的时候那一点点探索,发现,小心意意的游戏感觉。。。
说了这么多,抱怨的多了点,但是游戏还是很不错的~
问问大家几个问题,我记得中那个小和尚介绍的时候,说一共有6个拱心石,为什么只有5个能进?第6个为什么不让进呢?耐病的截止到底哪里有啊?还有小贩什么时候才卖眼瞳石呢?.

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发表于 2010-6-7 23:49  ·  广东 | 显示全部楼层
很不错的游戏~我也玩了很久~

PS:不是尼姑吗?~~

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 楼主| 发表于 2010-6-7 23:55  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用suyoyo于2010-06-07 23:49发表的:
很不错的游戏~我也玩了很久~

PS:不是尼姑吗?~~
啊对~貌似是的

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发表于 2010-6-8 00:03  ·  加拿大 | 显示全部楼层
1。 第六块 北方巨人  那块碑被老王本体破坏了(他知道神殿地下的存在), 他是用破坏石碑的方法下到神殿地下, 寻求最强力量···  最后的结果就是最终BOSS那鸟样···  他沦为那存在的奴隶···

2。 真忘记了···  因为拿的时候不难··· 不经意就有了···  记不住

3。 通4个大关是肯定有的··  通3个大关就不知道卖不卖石头了···  我记得是通了3个大关之后BGM就要换···难听死了

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发表于 2010-6-8 00:37  ·  四川 | 显示全部楼层
1.3楼解释了
2.耐病戒指有2个,一个在3-2,沼泽那里,不过不是沼泽里面,而是周围路上,其实就是3-2那个原生恶魔的位置;另一个在2-2,出来之后向右走,这里可以慢慢跳下去,就在这里其中一个物品中。
3.你是说复活石?5-2那女商人卖,不过好像最多只能买5个(每周目),虚幻眼瞳石,你只要注意收集,每周目能捡+买总共得到30多个。
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