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楼主: awjju

如何计算某套连击是需要0或1帧?

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发表于 2010-6-8 16:57  ·  上海 | 显示全部楼层
有没有详细招式帧数日站能分享一下呢?

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发表于 2010-6-8 17:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用kbkbkbkb于2010-06-08 16:11发表的:

砖业,学习了...................拳王的LP UC是怎么回事,没明白


恢复有利,先出拳,不是用判定的第1F去打对手而是让对手往判定快结束前的最后几F上撞,进一步扩大了有利帧数,使得原本根据Frame表上不能连上的目压连上。

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发表于 2010-6-8 17:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用takeshira于2010-06-08 17:08发表的:



恢复有利,先出拳,不是用判定的第1F去打对手而是让对手往判定快结束前的最后几F上撞,进一步扩大了有利帧数,使得原本根据Frame表上不能连上的目压连上。
谢谢指点.
感觉出UC大部分时候是会被防的,实战也没见人用过,包括一些大型赛事,缺点在哪里呢?

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发表于 2010-6-8 17:31  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
UC都被防了您说缺点在哪里呢。。。

让对手撞判定本来就很不稳定,加上UC一般一局只有一次,再加上失败的的后果,这种东西大赛自然没人用
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发表于 2010-6-8 17:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果利用招数的攻击判定持续的前几F打到对手,那下面剩下来的攻击判定持续的时间将没有攻击判定,并且算作硬直时间了(如果是横版过关游戏的和格斗游戏不同,其后续时间还是会算成有攻击判定的)。
如果是后几F打中对手的话,和前几F打中对手相比,很明显少了后续攻击判定转化为硬直的那段时间(虽然只有几F)。
但以上两种情况下,对方Hit stop时间,首创硬直时间,都是一样的。

所以第二种方式能增加己方攻击到对手后的有利帧数,也就形成了,某位朋友所说的偷帧。

如果一个招式本身的攻击判定持续时间很长的话,它可偷帧的效果就会很显著。不过这种技巧需要己方攻击先置。

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发表于 2010-6-8 17:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
LS高人,这下明白了.......
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 楼主| 发表于 2010-6-8 17:49  ·  四川 | 显示全部楼层
谢谢个人神人解答,找帧数表去了

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发表于 2010-6-8 19:41  ·  江西 | 显示全部楼层
-1贞的话是可以成立的。
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