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初玩感受.

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 楼主| 发表于 2010-6-13 21:57  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来这贴昨天要写的,一看球把什么都给忘了...毕竟有我最喜欢的阿根廷...扯题了...

看了很多贴,说这游戏有多好,WII上最强RPG,的确很不错,我挺认同...

不过有几点要吐一下....纯属于个人观点.如果有人不喜欢的话,看看就了..别喷我,多谢了

1.首先看到很多人说象WOW,毕竟现在网游最火的应该是WOW,我是指之前,现在我也不懂,我不玩PC OL很久了...战斗模式的确和WOW比较象,WOW我玩过....但我觉得很多游戏都是回合制的,不能因为这样就说是什么模仿什么,很没意思...不过这种自动攻击的战斗方式说好听点,挺无聊的....说难听点很没操作...

2,关于任务,可以说这些算不上纯粹的支线....就是一堆任务..有些任务甚至很无聊很泡,连交任务都省了,直接把怪杀了,把物品收了就直接提示完成了....有时任务多的有点让我觉得不可思议....这个好坏就见仁见智了...

3,好感度系统和换物系统让我觉得有点过了...这样使得我得强迫自己去和所有带有名字的NPC对话,和交换东西,有时只是想看看有没有自己想要的....说不上什么感觉,就是觉得有点烦琐了....

4,音乐做的很不错,我是很看重游戏音乐的,尤其喜欢开音响音量开很大....

5,画面有待加强...虽然是WII.....但开玩笑的说,这画面只能秒杀PSP和PS罢了....我并不是画面CON,但我还是希望画面可以提高些,毕竟最近几个月P3,360大作很多.....当我拿出WII玩这个游戏的时候,手柄和机器已经是布满灰尘了....可能家里灰尘多....

暂时想不出其他什么了....欢迎讨论... .

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发表于 2010-6-13 22:15  ·  广西 | 显示全部楼层
谈谈我的看法:
1,传统RPG,一个简单的攻击要按3,4次按键,你要控制4人攻击,也就是一轮按12至16次按键,如果要打10个回合才能消灭敌人,就以为着按120至160次按键,这还不如没操作呢。DQ和10代以前FF就是例子。我喜欢这个游戏的一个原因就是它采用了和FF12类似的这种节省玩家按键频率的战斗方式。

2,过去练级就是在那来回跑刷怪,心情郁闷。现在给你个练级的好理由,起码心理舒服多了,至少在练级之余还帮助了某个可怜的NPC。网游里的任务也是这个意思么。WOW里大家做任务还不都是为了要经验升级和么。

3,NPC都是无法互动的移动人偶才没意思吧。能过换东西才是“进化”!玩过《辐射3》的都知道,任何一个NPC身上的物品都是可以偷的,当然你也可以把NPC杀了,然后拿光他的物品。“好感度”虽然还是不如欧美游戏的“善恶值”,但已经是积极的尝试了。“在游戏里可以做个无耻的混蛋”这在某种意义上说就是日系RPG不如欧美RPG的一个地方。

4,这个我认可你,和FF12也就一个水平,再次证明WII就是NGC加上体感。WII SPORT可以说游戏性高,画面不重要,但这个游戏又没有体感操作,分辨率连480都不到。日本厂商就自己作吧。不过我是不太介意了,反正好玩就行,画面好就当赚到了,画面一般我也接受,哥当年PS都玩过了,还受不了你PS2的画面么。

圣骑士

Misty Mystery

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发表于 2010-6-13 22:33  ·  上海 | 显示全部楼层
这几点恰恰是本作的优点……

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说!老娘美不美啊!!

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发表于 2010-6-13 22:42  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用moonsingkid于2010-06-13 22:15发表的:
3,NPC都是无法互动的移动人偶才没意思吧。能过换东西才是“进化”!玩过《辐射3》的都知道,任何一个NPC身上的物品都是可以偷的,当然你也可以把NPC杀了,然后拿光他的物品。“好感度”虽然还是不如欧美游戏的“善恶值”,但已经是积极的尝试了。“在游戏里可以做个无耻的混蛋”这在某种意义上说就是日系RPG不如欧美RPG的一个地方。
.......
这有啥不如的 我就极端讨厌这样的设定 没有善恶值可以说是日式RPG的优点

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发表于 2010-6-13 22:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
画面全去做场景了,人物的多边形贫乏是一种妥协
那么大的草原完全无缝连接,FF12可是走几步就要读盘的

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发表于 2010-6-13 22:47  ·  上海 | 显示全部楼层
其实画面。。我估计大概是为了无缝系统以及那庞大的地图做的让步。。。毕竟能够在WII上做出这样庞大又漂亮同时又要素众多的无缝世界实在是太难能可贵了。。当年FF12都还是分开了区域,切换时要读盘的啊。。。
说实话,虽然一些细节的贴图真的很一版,但是整个世界呈现出来的效果真的很美啊,我刚打完原森林那边,两边的茂密丛林,下方的河流,远处的瀑布以及那长长的吊桥。。。整体效果营造的还是很不错的

审判者

ナイト オフ ナイツ

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发表于 2010-6-13 22:49  ·  上海 | 显示全部楼层
个人认为除了画面,其他都还不错。。。

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发表于 2010-6-14 02:26  ·  广东 | 显示全部楼层
现在的rpg,支线任务设计很费劲,特别是自由度高的游戏
画面,就wii上的游戏来说,不错了,和高清比,那是自己和自己过不去,嫌难受的,坐远点看就行了

终结者

像愛阿思一樣去愛這個世界~!前田敦子、永遠に応援します。

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发表于 2010-6-14 05:26  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用moonsingkid于2010-06-13 22:15发表的:
谈谈我的看法:
1,传统RPG,一个简单的攻击要按3,4次按键,你要控制4人攻击,也就是一轮按12至16次按键,如果要打10个回合才能消灭敌人,就以为着按120至160次按键,这还不如没操作呢。DQ和10代以前FF就是例子。我喜欢这个游戏的一个原因就是它采用了和FF12类似的这种节省玩家按键频率的战斗方式。

2,过去练级就是在那来回跑刷怪,心情郁闷。现在给你个练级的好理由,起码心理舒服多了,至少在练级之余还帮助了某个可怜的NPC。网游里的任务也是这个意思么。WOW里大家做任务还不都是为了要经验升级和么。

.......


画面方面 基本上  风景是很不错的 但是人物和某些建模的确................
but 那些和480没啥关系- -是建模问题而已 但是风景 等等都做得非常好
加上 基本上都是无缝 如果其他建模都做一样的话 相信容量不够
貌似 他们不打算做D9
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