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楼主: boyyoko

大家来818忍龙3需要改进和废除的地方吧

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发表于 2010-7-5 18:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
倒是一开始就觉得既然能断肢为何不干脆加个将敌人从头顶到菊花一刀两瓣儿的OT呢...?

况且过场里明明有嘛,不能实现有些遗憾。

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发表于 2010-7-5 21:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
把小弟废了。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2010-7-19 02:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用极限堂ndr于2010-07-05 16:57发表的:
我感觉综合起来XBOX360的2比黑差点,和忍黑相比主要输在敌人上和高难度上,2代系统做的好,动作更流畅,假如1代的敌人加到2代并且速度和攻击欲加强,并且加些类似一代的经典BOSS,超忍模式假龙类似1代 AI高点,流程穿插假龙BOSS战,甚至杂兵种混合假龙,再修改下百人斩的敌人配置平衡性,比如那个BT的机械娃娃和火箭炮的组合,那应该非常不错,然后联机模式网速要求低点就更好了。并且有单人挑战模式,至少单机不用带着***AI,哪怕任务不变,敌人攻击力和防御力都下降一载。再就是有章节挑战,PS3版已加入,和关卡分段的自动SAVE类似战神3和BIO5,马上可以自己选择从这段SAVE点从新来。超忍模式也不一定非要敌人变化多强,比如可以设计超忍下ET UT不是无敌的,甚至武器位置全变化,强力武器后期得到,一些回复道具减少,加入DMC的武器切换系统也不错既可以打连击也可以技术性猛砍,一味的加攻击力的高难度没意思(比如PS3版,360做的不错)


额。。。ndr回复了我的帖子 荣幸啊 我是看你们视频才通的超忍。。。感激啊 (脑海浮现出。。大家好,我是梦的碎片。。。)
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发表于 2010-7-19 09:48  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用greatwillzx2于2010-07-04 20:35发表的:
ngb ai比2高很多么。。。。。。。
ngb敌人少,但是攻击配合很好,防御能力也很强,第一关上来3个红忍瞬间就能把龙秒了,ng2的敌人是靠鞭炮和数量取胜的
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