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楼主: 风淡云清

始终觉得这一点不大爽啊。。。

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发表于 2010-7-27 15:33  ·  河南 | 显示全部楼层
纯变向过人的路过...,
其实不是纯变向...,
只是做假动作也不做太花的。..,
主要是太花的,使用时机找不好。.

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 楼主| 发表于 2010-7-28 11:31  ·  上海 | 显示全部楼层
同LS  我用LT加右摇杆过人基本也就几个固定动作了  主要就是急停后电脑反应太快不合惯性逻辑这点让我很不爽
虽然实况是纯变相就能过完全场 不过我觉得FIFA也应该在惯性上做点大文章  至少是AI的惯性上做点文章
至少我是我急停之后他不会立马五惯性就马上能断我球  至少是能往前冲两步。。。。

骑士

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发表于 2010-7-29 01:08  ·  河北 | 显示全部楼层
电脑就是电脑~反映是你的N倍

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发表于 2010-7-29 10:28  ·  新西兰 | 显示全部楼层
下面是引用风淡云清于2010-07-26 11:10发表的始终觉得这一点不大爽啊。。。:
  为什么同样是加速变向,甚至是普通速度带球变向 我就能被电脑晃的没方向
而电脑甚至还可以从我反身位置伸脚把球捅掉,太TM不爽了。。。这个设定  唉
  
加速过程中 换LT+上 突然脚外侧变向  电脑领先在我1个身位挡住我传球路线的情况下
居然能马上就跟着我一起减速然后把这球捅掉
.......


就身后捅球这个细节设定

个人认为还是可取的,开始之初也是很反感这样的电脑

后来看了荷兰对巴西的比赛,发现巴西人就是用这样的办法搞球的,菊花荷兰人一点办法都没有。

不过游戏中将这种个人能力放的太大了,电脑捅完后就自己抢,这个时间上哪够用呢?要是能够球能够根据球的物理特性弹出两个人控制范围,然后由操作来决定谁能够得到球那就完美了。

估计这个做法一时EA懒得弄,毕竟FIFA已经超越WE太多了

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发表于 2010-8-2 17:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
一開始我也這樣 特別是回放時看到後衛還穿透你小腿捅到球...............

但現在習慣后 在急停的時候 我就會事先稍微保持一點距離 就不會被捅到了 就是捅到了 人也基本不會摔倒 追2步 球仍在控制範圍內 現在如果用一些帶球稍好的人 對AI 這樣一停 再一個轉身直接內切 很方便的

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发表于 2010-8-5 11:32  ·  新西兰 | 显示全部楼层
反正稍微慢一点就好了。

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发表于 2010-8-5 14:00  ·  上海 | 显示全部楼层
lz应多练,连过电脑2人还是很简单的,连过3个得有点运气,4个目前本人成功次数一只手数的过来。

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发表于 2010-8-6 19:00  ·  天津 | 显示全部楼层
我偶尔可以变相晃过一名电脑,只是偶尔

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发表于 2010-8-8 09:22  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用朔哥于2010-07-26 20:28发表的:
WE系列已经是只靠左手加上加速键就能带进球门的游戏了
[s:257]
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