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由于TRS攻击性特技的泛滥,所以才有见切之技来平衡

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 楼主| 发表于 2010-7-26 23:23  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于TRS攻击性特技的泛滥,随便出手就可以秒人。

所以才有见切之技来平衡。

所以也导致了后期一些特技形同虚设。

特别在对战中,见切横行,攻击性特技根本就不需要考虑。

反而见切成为第一个考虑的特技了。.

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发表于 2010-7-27 00:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
毕竟有见切的人很少
只能靠防具弥补了

这游戏的对战其实没什么感觉 就是和肉拼是一样的 只要有把星级武器就可以秒人 之后就是被人秒 没什么意思

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 楼主| 发表于 2010-7-27 08:49  ·  天津 | 显示全部楼层
是没什么意思,呵呵。表演性远远强于战术性。

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发表于 2010-7-27 10:29  ·  上海 | 显示全部楼层
的确,只是为了满足,我们这些凹点狂的小小成就感。

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发表于 2010-7-27 23:51  ·  上海 | 显示全部楼层
但有见切的角色上限都不怎么样。

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发表于 2010-7-28 01:37  ·  上海 | 显示全部楼层
敌人有见切的角色基本都是狠角色。
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发表于 2010-7-29 18:35  ·  北京 | 显示全部楼层
见切在整个ts的流程中,并不会起到多少平衡作用。首先是敌军拥有见切特技的人数少,在群战时,往往并不能抽出足够的人员抵挡我军成群拥有狠特技的角色,其次是拥有见切的敌人一般都是用于固守的角色,他们虽然可以令我军队员无法使用许多进攻技能,但往往无法参与实际的排兵布阵,无法在敌我厮杀的战场上发挥威力,也就在很多时候令他们拥有见切的意义大减(可以想象一个拥有见切的强敌在战场上和你来一场你来我往的厮杀,和一个拥有见切的强敌等在城堡前等你来打,威胁性肯定不一样)
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发表于 2010-7-29 21:03  ·  北京 | 显示全部楼层
再次,就是ts的见切不能抵御必杀和武器的特效。一旦遭遇手持月剑的高必杀角儿基本上就是被ko的命。(ts还没有武器相克,月剑重量3,威力14,可以说是杀人夺命,拔寨攻城的不二武器,唯一的缺憾就是使用次数太少)最后,就是见切对于地形技能、支援技能是完全无效的。虽然可防御一切“xx之技”以及突击等技能的性质令拥有见切的角色可能多支撑几个回合,但若是面对我方强效支援的强人,或者是拥有地形优势的我方队员(要不就是地形优势+我方强效支援……汗珠)则很难有什么作为,强效支援只要通晓ts剧情的一定不会错过。而地形优势……记得在一处村庄,有钱币***和地形特技自选市场……

所以,综合看来,虽然ts的见切理论上能够防御的技能较以前的作品更加繁多,但就其实用性来说可能倒远远不及。有见切实际上并没有根本解决ts在整个故事流程中进攻性特技过多过滥的问题。倒是在对战中,可能的确会发挥出一些抵消的效果吧。

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 楼主| 发表于 2010-7-29 22:24  ·  天津 | 显示全部楼层
说得极端一点,见切绝大部分意义是为了敌人的BOSS而存在的。敌人将军没有见切,那么和小兵一样毫无区别,有了这个见切,还是有点boss的样子的。

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发表于 2010-7-29 23:08  ·  广东 | 显示全部楼层
结果就是没见切的被直接秒,有见切的有机会见到第二个.这东西在对战时才比较有用,没见切的一不小心怎么死的都不知道.
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