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这个RPG风格太喜欢了,尽管和前异度没啥关系了。

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 楼主| 发表于 2010-7-30 18:52  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
开打没多久,刚到巨人脚下的那个大草原。这里风景简直美轮美奂太漂亮了(模拟器画面全开,也许在wii实机上会稍微差些)在我眼里基本没一个360游戏比得上的

下面说说感想,由于日文基本看不懂就不说它的剧情了,说说其它的吧

首先是让人又爱又恨的地图,非常美,画面风格更是我喜欢的类型(包含人设,机设等),甚至还有白天黑夜雷雨等场景效果。可是太大。我这里并不是说大不好,关键是在于对于一个RPG完美***者来说要把所有地图都踩遍是一个非常难的大工程。这个踩地图探索未知区域的设定也不太人道,地图上的任何一个角落基本都要全走个遍才能在地图上显示。累死人了

接着是战斗部分,这次的战斗基本上可以算是A.RPG了。这种新颖的战斗系统对于我来说算是第一次遇见,感觉很新鲜。好像没有传统RPG消耗MP这类的招数,所有招数都是相隔一段时间后即可发动,地图上直接找到敌人直接开打而不用切换画面,所以感觉战斗很爽快很流畅。以上这些我个人认为都是优点,不过我认为缺点也不少,主要是锁敌系统,一堆敌人你必须且只能锁定一个,如果你锁定的敌人离你比较远打不到而你周围却有你想打的另一个非锁定的敌人的话你只能干瞪眼而不能打它。(近距离招式),要切换的话太慢、并破坏节奏,而且敌人多的时候很难马上切换到最近的敌人身上。还有一点就是似乎战斗的时候没有使用道具的选项,我从怪物身上打了一堆物品都不知道干嘛用

还有就是每个地图的那个什么道具收集率,这是个很不错的创意,不过我感觉也不算很完美。尽管每次得到这种类型的道具在画面的右边都会有相关提示。可大家要知道这游戏道具可不少,不管第一次得到还是以后得到相同的它都会显示,由于对日文不熟悉所以每次得到这种道具时都要打开窗口进去确认,结果却大都是已经登录过了的道具。如果这种道具只是在得到第一个的时候显示而不是每次都显示就好了(就是身上没有这种道具的情况下得到第一个显示,有同样道具就不显示。这样就算没登录道具的情况下卖了也不会影响,以为全卖了身上就没有了,以后再打出这种道具还会显示)

写了不少缺点,这正是对这游戏喜爱的表现,只有总体上认可了它所以才会有这些鸡蛋里挑骨头的想法,大家不要见怪!

这游戏还有很多很多可说的。各种支线任务、人物间友好度等等,由于还没打多久就不妄加评论了,先写这么多,以后再发掘。.

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发表于 2010-7-30 19:25  ·  广东 | 显示全部楼层
有剧情视频的,建议LZ看看

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 楼主| 发表于 2010-7-30 20:41  ·  贵州 | 显示全部楼层
除非我剧情卡住了不能过关或者什么重要道具得不到,要不一周目游戏通常不会看攻略的。

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发表于 2010-7-31 02:01  ·  加拿大 | 显示全部楼层
地图上的任何一个角落基本都要全走个遍才能在地图上显示
这句话并不正确,其实只要看全所有landmark和地点,地图就会全开。

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发表于 2010-7-31 23:43  ·  香港 | 显示全部楼层
樓主啊, 你還記得切換鎖定目標的按鍵嗎? 我倒不記得是z 還是c 鍵

不過按著那個鍵再按左右, 是選擇目標

但只要你輕輕一按就放手的話, 就會變成自動切換至最接近的目標了, 很方便的, 快去試試吧~
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