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=关于***S的帧数计算问题一则=

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 楼主| 发表于 2010-8-18 14:41  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
例举BANG的5A 5B

以下计算均以判定第一帧命中 对手处于地面处理
5A: 启动5F 持续3F 恢复12F 攻击强度Lv1=地上防御硬直11F
计算:Frame Adv.=11-(3+12-1)= -3F【对BANG 3F不利】
结论:与表中相符

5B: 启动8F 持续4F 恢复16F
       由备注第一条改变了5B防御硬直(17F guard stun when blocked on ground)      
      攻击强度Lv2=地上防御硬直13F变为17F
      同时注意到备注第二条改变了HitStop (When guarded,Bang‘s hitstop is 12F,opponent’s is 14F)
      ARC在HitStop上给予BANG(14-12=2F)2F有利帧
计算:Frame Adv.=17-(4+16-1)+2=0F≠ -1F
结论:与表中不符

求解

***S FrameData 有兴趣的研究下.

骑士

我的嫁

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发表于 2010-8-18 17:00  ·  上海 | 显示全部楼层
数据帝威武 等其他人来解释 我只是来座沙发的

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 楼主| 发表于 2010-8-18 21:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
recovery和guard stun不相同.自己的硬直是16F不变的直接看表格 改17F是指是防御方防御硬直 等于间接增加了5B攻击强度 造成对手更长硬直
同样的BANG的2B
   启动13 持续3 恢复20 攻击强度Lv3
   备注 17F guard stun when blocked on ground/ when guarded, Bang's hitstop is 13, opponent's is 14
   F Adv.=17-(20+3-1)+(14-13)=-4≠表中给出-3
照你算法
  F Adv.=17-(17+3-1)+(14-13)=-1≠-3还是不对
主要是带入hitstop以后的计算都不对 只改guard stun不带hitstop 如Litchi的5B[棒]计算都对

征服者

FATALITY!

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发表于 2010-8-18 22:08  ·  陕西 | 显示全部楼层
好复杂……………………
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