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楼主: 达斯维达

360的显存到底是多大啊?

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发表于 2010-8-18 20:45  ·  广东 | 显示全部楼层
各位大侠...实在不懂的,可以不用解析的...不解析也不会骂你的...

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 楼主| 发表于 2010-8-18 20:52  ·  山东 | 显示全部楼层
我去翻书了,上面说的不明确,反正是EPIC的一个人去说服微软,把256M换成512M的,但是之前是说微软打算加入1个256M的GDDR3显存,然后EPIC去说服就改成了内存,没提显存,不能判定到底是独享还是集显,也不能判定是256内存改成512内存还是独显显存从256到512
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发表于 2010-8-18 20:53  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ホシノロウ于2010-08-18 20:24发表的:
和PS3一样的显存 512MB


但是360是CPU和GPU共享的512MB 内存 放在PC就是可以这样理解共享内存,集成显卡

.......
你不懂就不要说,明眼人都看得出是XBOX360的512共享架构比PS3定死256的架构灵活,至于显存带宽你自己可以去看看是PS3还是XBOX360的大,理论上是XBOX360的架构高效能好不好 [s:246]

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发表于 2010-8-18 20:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
xbox360是内存与显存共用512MB。ps3是内存256MB,显存256MB。显然xbox360的应用可以更加灵活一些。

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发表于 2010-8-18 20:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
彻底昏了 有种差点被误导的感觉

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发表于 2010-8-18 21:01  ·  广东 | 显示全部楼层
我来解析吧...
1.XBOX360的内存管理是基于统一管理机制...也就是说,总内存有512MB,可以任由软件通过CPU来分配管理...简单理解就是CPU和GPU都可以同时使用内存...这样的内存管理来说,有非常大的动态活动空间...(其实和AMD-CPU里面的共享使用L3-Cache差不多)
2.PS3的内存管理是基于分离管理机制...也就是说,系统内存有256MB,GPU内存有256MB...软件必须根据固定内存来进行管理,简单理解就是CPU和GPU是各限制分配了256MB内存,里面的内容互不影响...这样的内存管理来说,有限制要求同时也可以达到内存的最大化使用(其实和Intel-CPU里面的独立L3-Cache差不多)...

当然这两种的内存管理机制各有各的好处...但是在GPU统一渲染架构里面来说,XBOX360的统一内存管理也显得非常有前途...至少比PS3的分离内存管理来说有更大的活动空间...也非常大的避免了内存空闲浪费...

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发表于 2010-8-18 21:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用liruisheng2于2010-08-18 21:01发表的:
我来解析吧...
1.XBOX360的内存管理是基于统一管理机制...也就是说,总内存有512MB,可以任由软件通过CPU来分配管理...简单理解就是CPU和GPU都可以同时使用内存...这样的内存管理来说,有非常大的动态活动空间...(其实和AMD-CPU里面的共享使用L3-Cache差不多)
2.PS3的内存管理是基于分离管理机制...也就是说,系统内存有256MB,GPU内存有256MB...软件必须根据固定内存来进行管理,简单理解就是CPU和GPU是各限制分配了256MB内存,里面的内容互不影响...这样的内存管理来说,有限制要求同时也可以达到内存的最大化使用(其实和Intel-CPU里面的独立L3-Cache差不多)...

当然这两种的内存管理机制各有各的好处...但是在GPU统一渲染架构里面来说,XBOX360的统一内存管理也显得非常有前途...至少比PS3的分离内存管理来说有更大的活动空间...也非常大的避免了内存空闲浪费...


额    大大能否透露下你学啥专业的  一定是电子方面的吧 懂得真多

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发表于 2010-8-18 22:06  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用hxwsbdl于2010-08-18 21:06发表的:



额 ? ?大大能否透露下你学啥专业的  一定是电子方面的吧 懂得真多
小学还没毕业...

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发表于 2010-8-18 22:12  ·  上海 | 显示全部楼层
其实很多年前面的产品了,性能什么不说了
不过xbox360因为是电脑架构可以超频
只要把主板上的芯片电压加大就可以了
方法是直接在芯片上并联24v电源外加风冷
而且不会对硬件寿命产生影响
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