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楼主: lusivachen

大家是否发现,reach武器出现的地点设计十分巧妙(剧透)

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发表于 2010-9-8 10:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
halo曾经拥有最庞大的测试团队,制作组组会观察他们玩游戏时的每一个细微反应。

比如有人抱怨某个地方敌人太多太难打,制作者知道附近其实就有一堆手榴弹,但测试者没看到,于是就会考虑把手雷放到更显眼的地方。

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发表于 2010-9-8 10:11  ·  北京 | 显示全部楼层
有时候看着敌人抗大炮的无限发,到我手里就几发恨得我牙痒痒啊。。。

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发表于 2010-9-8 10:13  ·  上海 | 显示全部楼层
霰弹打猎人实在是太不给力了,子弹才30发,原来我记得是60还是128?
不过对付穿金甲的鬼面兽,我昨天发现一个好办法,电浆***蓄能破甲,钉枪扫几枪就挂了,电浆***对付行动缓慢的鬼面兽无敌啊

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发表于 2010-9-8 10:14  ·  上海 | 显示全部楼层
晕,测试团队,我没看到路上的***算什么水平。。。。。硬打那关啊

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发表于 2010-9-8 10:14  ·  山东 | 显示全部楼层
散弹枪很适合对付猎人,从背后开枪
daw

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发表于 2010-9-8 10:15  ·  广东 | 显示全部楼层
懂点射和点头的表示就算是传奇子弹还是很足够~

骑士

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发表于 2010-9-8 10:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hyjforever于2010-09-08 10:14发表的:
晕,测试团队,我没看到路上的***算什么水平。。。。。硬打那关啊
你需要的是一副眼镜 [s:247]
该用户已被禁言

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发表于 2010-9-8 15:34  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jhralf于2010-09-07 18:08发表的:
队友的弹药充足,也不分点出来。。。。

他们也要保命啊!!!!这一处细节又体现了强大的AI,不愧是神作!
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