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[求助] [求助] 萨尔达系列解迷成功以后那小动静?

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 楼主| 发表于 2010-9-11 08:42  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉这小调设计的很有意思
这系列第一个玩的是黄昏公主
今天又玩n64移植到ngc上的时之笛又听到这动静了
是不是所有的萨尔达都有这个声音?


.

终结者

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发表于 2010-9-11 11:03  ·  上海 | 显示全部楼层
不知道哎....好像GBA的没听到~

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发表于 2010-9-11 13:15  ·  河北 | 显示全部楼层
我玩的都是这音- -。。。。。。

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发表于 2010-9-11 14:03  ·  上海 | 显示全部楼层
系列的经典音效了
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发表于 2010-9-11 19:13  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ用WII玩CV汉化版,支持NGC手柄么?

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 楼主| 发表于 2010-9-14 13:32  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用qwer136168于2010-09-11 19:13发表的:
LZ用WII玩CV汉化版,支持NGC手柄么?
这个是ngc汉化版的啊兄弟 [s:252]

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发表于 2010-9-29 11:03  ·  河北 | 显示全部楼层
当然都是一个声音了,我想应该还有读取存档时的声音也是一样的吧,对塞尔达这个声音大爱,现在手机铃声就是。

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发表于 2010-9-29 19:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
LZ,你弄错了,你玩的这个所谓的GC版时之笛是导的N64汉化版,不是真正的GC版,真正的GC版A键是绿色,B键是红色。官方汉化的《塞尔达传说时光之笛》是整合了N64的1.2美日版而来,民汉的《塞尔达传说时之笛》是汉化的N64 1.0日版,所以你玩的这个汉化版其实是N64的1.0版。
下面是引用ning1100于2010-09-29 11:03发表的:
当然都是一个声音了,我想应该还有读取存档时的声音也是一样的吧,对塞尔达这个声音大爱,现在手机铃声就是。
并不一样,单就OOT这一作来说,不同状态、不同时间段、不同迷宫等等咋听起来似乎是一样的一些音效,实际上是有细微差别的,不过,解迷成功后的音效好象是一个调。系列经典音效代代有,代代都有重新加工。
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发表于 2010-9-29 19:18  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用萨切尔于2010-09-29 19:05发表的:
LZ,你弄错了,你玩的这个所谓的GC版时之笛是导的N64汉化版,不是真正的GC版,真正的GC版A键是绿色,B键是红色。官方汉化的《塞尔达传说时光之笛》是整合了N64的1.2美日版而来,民汉的《塞尔达传说时之笛》是汉化的N64 1.0日版,所以你玩的这个汉化版其实是N64的1.0版。


并不一样,单就OOT这一作来说,不同状态、不同时间段、不同迷宫等等咋听起来似乎是一样的一些音效,实际上是有细微差别的,不过,解迷成功后的音效好象是一个调。系列经典音效代代有,代代都有重新加工。
官方出过汉化?神游那个?话说1.2和1.0版有什么分别?
还有GC版oot和N64有什么不同??高人解答??

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发表于 2010-9-29 20:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用172201321于2010-09-29 19:18发表的:

官方出过汉化?神游那个?话说1.2和1.0版有什么分别?
还有GC版oot和N64有什么不同??高人解答??
官方汉化版网页http://www.ique.com/games/21011.htm

OOT大致可分为1.0、1.1、1.2、GC四个版本。

1.0是最初的版本,之后的版本修正了初版存在的一些BUG,但也非全部修正;1.0、1.1版火之神殿的背景音乐有僧侣咏唱,之后的版本则取消了僧侣咏唱,音乐风格变成了另外一种;从1.2版开始魔王的血就是绿色了,之前的版本都是红血;1.0、1.1、1.2本身都是N64版。

GC版与N64版的区别:1、由于GC手柄键位布局跟N***柄不一样,GC手柄C键由右摇杆上下左右负责,N***柄C键则是分开的单独4个黄色键位,GC版A键为绿色,B键为红色,N64版A键为蓝色,B键为绿色。2、N64版中很多地方原本是星月的标致在GC版OOT和OOTMQ中全都变成了类似脸谱的图案,比如迷宫中那些涉及解迷的大砖块、镜盾上的图案等。3、GC版对应480P。

各版本区别明显的也就是上面说的几处,更细微的区别我也不清楚,没有特别细致的比较过。
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