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玩第2天后,低手再来分享下MP的感觉,高手勿笑。

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 楼主| 发表于 2010-9-30 11:04  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天玩了几场王朝后再玩了下MP模式,对11的认识有了很大的改观,应该是头天囫囵吞枣,还没玩感觉出11的精髓。

目前的感觉就是2k11跟FIFA11一样,都在尽可能让玩家看到追求模拟真实的一面。

1、传球,无论普通还是MP,不分析好当前情况,位置,预判走位,失误率很高。穿越2个防守队员的传球被断率比10大得多,远距离传球,防守队员上抢可能也比10大得多。在09和10中,挡拆后好分球的情况,不存在了,传球时机要求更精确。
2、带球,很多人,11带球不爽,我觉得还是受以前版本观念的影响,在10,只要有有空,你就可能钻过去,但在11中,需要对发起运球的身前位置、运球目标位置都有一个判断。有人贴你,你启动起来就要被粘着,感觉速度就上不来,方向往外走一点,速度才能起来,要往里边走,还是会被挡。但是你只要把启动的空当留够,配合左右换手,过掉进去的可能性就大得多,这无疑大大还原了比赛的真实性。反正直接靠速度过人不行了,必须换手,背后换手,转身运球配合,才有好的效果。
3、投篮,出手慢了,特别有人防正面的封盖影响大,但只要拉出空当,跳投、后仰都很给力,我76的中投,不干拔,不错出手时机,基本全进。不过因为11普遍出手慢了,在关键球上,容易偏早,紧张了。
4、上篮,可以说是变难了,至少没10那么无脑,本人不是技术流,10的时候,上篮都直接给个方向,没什么考虑的,进球率不低。但11中,发现面对多种防守情况,灵活选择左右手、跳步、转身等操作的方式,才可能更有效的避开头顶的一双双大手。
5、防守AI,电脑的满意,本方还是远不如电脑的积极,特别HOF下,差别明显,我估计这也是难度体现的手段吧。
6、进攻AI,主要MP模式,感觉本方还是要比10弱一点,需要自己好的挡拆,跑位去拉动,不然就是等着浪投。
7、快攻和防快攻,主要体现CPU身上,比起10来,它们攻得也快,退得也快。除了断外线的球,还没打成过其他形式的快攻,估计是为了防网战的跑跑流,这么设计的吧。.

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发表于 2010-9-30 12:53  ·  广西 | 显示全部楼层
MP模式的进攻AI比10还弱?杯具了。。。10就觉得电脑很NC了 11还怎么玩
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发表于 2010-9-30 14:37  ·  新西兰 | 显示全部楼层
有一点说的不怎么对,投篮的话,外线的命中比10高,难是难在内线.选个后卫建议没事别进去投蓝.除非你是暴扣型的

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发表于 2010-9-30 14:50  ·  上海 | 显示全部楼层
AI低不低不好说,你换个难度看看,浪头的话绝对是浪进的,无视防守。

终结者

Ecstasy C0lumbia~

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发表于 2010-9-30 20:02  ·  广东 | 显示全部楼层
实在太难玩了....感觉很难投进球...
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