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2K11对数据的模拟控制得真好

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 楼主| 发表于 2010-10-3 18:50  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
不得不说,这次2K对比赛数据的模拟,控制得非常完美。我玩12分钟一节,两队的各项数据,都很接近真实。不像之前几作,CPU的内线得分、助攻、快攻等等,总会有一两个特别高。唯一有偏高可能的就是抢断,但这也是对我们传球的时机把握提出了更高的要求,我现在玩的时候,传球格外注意,绝对不瞎传。不过有一点想要请教一下,往内线给球时,如果对方采取半绕前,就是手臂伸出阻挡传球路线时,球应该怎么给进去?这种球对方抢断的成功率好像非常的高。.

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发表于 2010-10-3 18:50  ·  上海 | 显示全部楼层
数据好坏一向取决于玩家
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发表于 2010-10-3 19:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
你不覺得現在的CPU是為了真實而作弊碼?為了最後的統計和得分什麽的真實,CPU想得分的時候你怎麼防都沒用,他想讓命中率下來的時候你放他空位她都不進,你多玩玩就有感覺了,自己也是一樣,感覺被CPU牽著鼻子走,感覺是在陪著CPU玩
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