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這遊戲再發售前我就期待很久了~因為畫面好,配樂佳,人設優,卡司強
拿到遊戲後用了一個禮拜通關
感受真是百感交集~可以說被神到了~也可以說被雷到了
畫面跟配樂不用說,絕對是一流的,打擊感跟戰鬥模式個人覺得也很不錯,
很多人都在噴打擊感很差~但我要說一下,鎖鍊鞭子的打擊感本來就是不如刀劍或棍棒,
(不信的話你可以叫你們家女王用鞭子抽你們幾下,之後再用棒子統你們pp,
然後再問他說哪個打擊感好,他依定會說棒子桶pp手感好 )
至於風格,我沒玩過以前的作品不曉得該如何評論,個人是覺得很喜歡這風格
而且優點很多~先說說優點:
1戰鬥模式豐富,吸魂分作兩種,可視戰鬥需要選擇
2不但包含動作打鬥也加入很多即時反應(如跳躍機關,閃避攻擊,小遊戲解謎)
3音效特優畫面逼真(當然還是比不上sce的畫面等級)
4防禦跟緊急迴避系統很好
綜合以上優點我給9.3分(本來啦)
但是~
話雖如此這遊戲卻存在很多令人不爽的腦殘設定
bug一堆先別說,先說說我最不爽的一些點問題:
1路線不夠明確常常讓人一直找不到路(視角鎖定不要緊,但你也把路線作明顯)
2解謎過多降低動作遊戲的樂趣(小解謎是不錯,但太多就本末倒置)
3攀爬的跳躍判定範圍太狹窄(常常按a鍵準備跳他就是不跳,我懷疑主角被山崖的高度嚇到手軟)
4打boss的qte常常只要一次失敗就要重來(我常常因為這點罵髒話)
(上面說的這4項缺點在第6章之後更加明顯)
綜合以上缺點扣1.5分
總分7.8分(算是尚可等級的作品)
另外說一下這遊戲很明顯是趕工的半成品~尤其是11跟12章的場景實在是.....
還有一堆缺點也沒解決,所以個人是不太推薦先買美版
等日版出來看看會不會改善一點(其實我覺得美版根本是測試版,日版才是正式版)
360的惡魔城我已經破關了
用硬碟安裝玩覺得從頭到尾都很流暢~只有少數過場動畫有點卡(大概18~20楨左右)
流暢度並沒有像大家說的那麼爛
入不入就看你們自己了. |
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