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楼主: 流河

[讨论] [讨论]对于这次为了网战流畅性奥义表演性的大幅缩水大家来说说自己的看法

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发表于 2010-10-19 20:38  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用waywayway于2010-10-19 20:19发表的:



说来说去都说不到点子上的人……了解这个系列的都知道,全人物只是开始,对战才是最重要的,本作网络对战可行,而且战术策略都很牛X,愿意看大魄力动画的话,去看动画片去。
别动不动就扯动画片。动画片能让鼬对着佩恩放月读、放天照么??能让鸣人和他爹对螺旋丸么??能让雏田揍春哥么??你喜欢对战,喜欢人与人之间的博弈,喜欢朴实策略的游戏方式那是你的事。很多火影fan玩这游戏就是想体验各种燃,体验动漫中无法展现的华丽战斗,体验亲身操控喜爱的角色虐敌的快感。既然CC2选择了你喜爱的游戏模式那你就没事偷着乐去好好研究吧,犯得着对着广大失望的热血fan嘟嘟囔囔的么??

骑士

最是人间留不住,朱颜辞镜花辞树。

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发表于 2010-10-19 20:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
对忍术和奥义无比怨念

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发表于 2010-10-19 21:08  ·  上海 | 显示全部楼层
看法就是无论好坏,事已至此,安安心心玩游戏,这话题讨论的够多的了。

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发表于 2010-10-19 21:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我是新手,进来学习下。最近老是被AI虐,有点像摔手柄的冲动。

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发表于 2010-10-19 21:41  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用二笼于2010-10-19 20:29发表的:
网战......想想就好笑


这几天一直在酣畅淋漓的网战,国内完全不卡,系统很赞。我看见你这句话就觉得好笑了

征服者

君の名は希望

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发表于 2010-10-19 21:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
本作跟前作比起来进步很大的 个人只对忍术和奥义的数量不满,长短能接受 毕竟魄力不是时间长短决定的

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发表于 2010-10-19 23:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
改动下再贴,算灌水么。。。。。此作我也有点失望

作为一个从PS2第一作玩到现在的玩家,虽不算系列高手,但是不得不说,此游戏明显强于其他动画改编游戏的地方,第一是几乎媲美专业格斗游戏的格斗性,第二个就是具有强烈代入感的华丽奥义。

第一不用说,近观各类动漫改编游戏,除了龙珠系列,其他真的没什么能比的上此系列吧。

第二,本系列的超杀除了华丽,代入感强也是很重要的一个方面,当年的奥义拼命按键的同时,我总有种同时在结印的感觉,虽然只是几个手指的敲动,跟随画面人物动作的变换,仿佛自己放出了一个熟悉的忍术奥义,这个感觉,看过火影动漫的人,应该多少有点吧。

PSP上的火影,我玩了一会儿就删了,主要原因就是奥义的问题。

综合来说,我并不否认本作的格斗性,但是作为本系列经典长处的华丽奥义被删减如此,还是很令人失望的。有人说,本作在向SF靠拢,呵呵,SF也是我从小玩到大的,为什么,SSF4玩了大半年,我每次发动UC,还是觉得很华丽?时间短和华丽度/制作用心度不一定成正比吧。隆的真升龙拳,只有几个镜头?那魄力是本作哪个奥义能比的?本作动不动一个飞行道具过去,奥义就没了!当年鼬的月渎曾经迷得我看了一遍又一遍,迪达拉和蝎的双人奥义也是超乎原作的精彩,现在呢?

我不是内部人员,不知道本游戏是不是真的因为BUG而偷工减料,如果真的因为这个原因,那真是可笑了,我等这代等了这么久,却是个半成品?

我个人还是建议,以后本系列采用奥义可选择是否播放的形式进行。

我相信,喜好华丽奥义的人,应该在多数!

再说了,某些人的奥义,短就短了,那都是些什么招数!!!

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发表于 2010-10-20 02:30  ·  福建 | 显示全部楼层
继续等待游戏到来

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发表于 2010-10-20 02:32  ·  上海 | 显示全部楼层
家里网络是个悲剧,电信2M上PS Store都卡,下Demo通常通宵挂。估计没什么流畅网战的可能
所以对我来说本作的改动算是一种损失。。。不过我倒是无所谓
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