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楼主: lion5257

[讨论] [讨论]最近游戏太多玩不过来了,恶魔城很失望!

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发表于 2010-10-21 09:20  ·  北京 | 显示全部楼层
手里压着20张盘 一直没时间玩啊 昨天才刚开始玩reach

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发表于 2010-10-21 10:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用萌ぇ3d猫猫团于2010-10-21 08:07发表的:
恶魔城的战斗数量在整个流程中不算多,敌人也不算丰富,而且攻击方式也有比较严重的重复,攀爬、解谜、机关都是别的游戏用过的,而且那动作居然做得那么像战神、但丁,连跳过缺口的那个单手晃一下的动作都那么像,走独木桥就不用说了。把敌人从远处拉过来QTE不就是但丁的嘛,骑坐骑撞门战斧里早有了。还有两个泰坦和一个骨龙BOSS,简直就是抄旺达的。最终BOSS战,BOSS攻击玩家会***也是战神1用过的,两个属性的转换吸收我咋想起了斑***.........................。以上就是我通关恶魔城后感觉到的东西。这不能算创新了,基本上就是拿来***,而且没有几样东西坚持到底的,坐骑到了一半就没了,旺达式的BOSS就三个,谜题数量也少,而且分部不均,需要操作技巧的机关也没几个。除了画面好之外,没有其它什么优点了。
要说抄袭的话,不少游戏都不能幸免,战神吸魂系统,以及用魂升级武器,类似用魂购买招式技能的流行设定不少现在的ACT都常采用,鬼泣里的皇家卫士职业也是来自于鬼武者里的一闪等等,要举的话能举一大堆,说来说去还是说新恶魔城在借鉴其他游戏优势上出了不少力,但太过保守,反而没了自己的特色。
新恶魔城缺陷主要还是缺少系列的血脉和精髓,太多的借鉴不能算很失败,但缺乏创新这点是事实,自己的特点又消耗待尽,还有游戏在帧数优化不行(这点西游记也好不到哪去),战斗系统方面有缺点,不严谨,当然也不一定非要设计的和忍龙,鬼泣那样CU向,系列的卖点并不是单指这个。
这年头只要是个欧美开发的ACT,免不了要被拿来和战神比,谜题少?难道要作成赛尔达那样,鬼泣。魔女,忍龙那个谜题多的?哪个操作机关多的?新恶魔城在谜题上的设计正好,不算难,也不算少,这都能挑刺,那只有暗黑血统能满足你了。
反观西游记的谜题设计,有很多吗?有很多机关吗?还有战斗模式的单调乏味,象样的BOSS屈指可数,大部分时间就是找路或开机关(波斯猴子,都是猴子还挺贴切),女猪引诱敌人,男猪乘机灭敌或找机关,在继续重复者,顺便看看风景(当然我没觉得风景有多棒)偶尔来个BOSS打打,实在乏善可陈。
nds

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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-10-21 10:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
==表示一个一个玩无压力..总有没游戏玩的时间的..恶魔不失望..

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发表于 2010-10-21 11:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
西游记和恶魔城,我还是选择恶魔城吧。西游记切换视角的时候那个叫头晕的。恶魔城暂时玩的不多,就感觉反弹怪物攻击的时机还不是抓的很准。波斯4,我和BOSS对挡几十个来回都不成问题。
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