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楼主: akira76

前两天通关了,但不明白怎么从头重新打更高难度............

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发表于 2010-10-22 00:48  ·  重庆 | 显示全部楼层
判定时间长,不过有时候档有难度,特别是怪物多把你围住的时候。而且有的怪物 又破防攻击是不能防御的,要判断对方的攻击是否发了光,没发光的才能防反,发光的要选择闪躲。 格档的难度就在这个环节上。
本作恶魔城看来还是多适合你的,因为这作恶魔城的画面是ACT中最顶级的行列,画面细节上没有战神3好,但是场景比战神3来得给力。 在恶魔城附近穿梭在雪山那个场景很有感觉。

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发表于 2010-10-22 00:52  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
说是那个护手能发光的,我到现在根本没注意过....怪一多我就滚过去,防不住挨一下打就挑空或者放个副武器玩玩...反正这游戏我是玩的很欢乐...头一次感觉ACT的战斗是一种乐趣...可能还是我ACT玩的少吧~~

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发表于 2010-10-22 00:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
这作设计人可能是为了换取各模式的平衡,让玩家在 普通模式,暗魔,蓝魔中间切换,让每个模式都能派上用场。普通状态打黄魂,红魔玩的就一爽快,蓝魔补血。 在这三种模式之间配合切换,应该就是制作人想让玩家尝试的,不至于让某个模式变成鸡肋,最好都能用上。  这点上,我觉得这种玩法是值得肯定的,不是所谓的一路就狂砍式ACT。  你玩战神的时候不知道你发现没,几乎那个变身是没用上的,就只加镰刀就可以一路过关斩将,不需要进入暴走模式,而且补充变身的资源也比较少。

续作已经确定制作了,还是希望继续延续这作的战斗系统,然后把其中的一些小缺点改进,那么这种系统就比较完美了。我也觉得这种系统有发展的价值,发展得好也可以作为以后恶魔城的一种不同于其他ACT的战斗风格吧。

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发表于 2010-10-22 01:01  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
的确是这种感觉~~这个玩法我觉得也很有趣~~至于战神那个变身,确实是感觉有点鸡肋了..不知是不是我玩简单难度的原因,我感觉虽然开了那个就能日天了,但是不开感觉也可以过关...一般来说想不起用那个变身...

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发表于 2010-10-22 13:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
地图上选关,设定里调下难度就可以了,反正取得的东西都继承。
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