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FIFA11和WE2011不一样的游戏理念

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 楼主| 发表于 2010-10-24 11:19  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
在于两个设计组对足球游戏本质的理解,其实也牵扯到欧美和日本对游戏本质的认识。 FIFA的感觉,设计组首先肯定是足球迷,然后才是游戏设计人员。所以他们开发这个游戏的理念在于把自己对足球的认识和理解用游戏为载体来体现。换句话说,欧美游戏重视的是体验。他们设计游戏的目的在于用游戏的方式体验足球这项运动。而体验的目的就必须用模拟的真实性来保证,因此你会发现FIFA模拟得越来越细腻,越来越贴近于真实的足球运动。 这种模拟的理念存在于整个FIFA之中,包括足球的运动轨迹,球员的小动作,两人担任解说,复杂而充满变数并且尽量避免S/L作弊的经理模式等等。以及FIFA11新推出的personality,守门员生涯模式以及传球系统的改进,都是对真实和模拟的进一步追求。而在FIFA里,你几乎无法看到现实中不存在的原创比赛模式,元老球员或者架空的妖人,因为这些违背了追求真实的设计理念。当然,经理模式下,你一样会看到大量的架空球员,那是因为模式的需要。至少相比于退役球员转世,系统自创的架空球员更真实合理些。 而作为日本游戏公司设计的PES,首先是作为一个游戏,然后才是一个足球游戏来设计的。既然游戏的本质放在了第一位,那么娱乐性就是首要考虑的因素,足球只是用来体现娱乐性而在现世中选择的一种参照运动。 也许FIFA的起源在于某个球迷说:"我们来做个足球有关的东西吧。"然后另一个球迷说:"那就做个足球游戏吧。"于是诞生了FIFA。 而PES起源于有个游戏设计组说:"我们要做个游戏,做什么呢?"因为大部分成员热爱足球,因此他们决定做个足球游戏,于是有了PES。 这两种设计理念不存在孰是孰非,更不存在谁比谁更高尚,但却决定了两个游戏会走在不同的道路上。.

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发表于 2010-10-24 11:23  ·  四川 | 显示全部楼层
这说法怎么解释以前那么多年都是实况比FIFA更接近真实比赛呢

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发表于 2010-10-24 11:46  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用solon76于2010-10-24 11:23发表的:
这说法怎么解释以前那么多年都是实况比FIFA更接近真实比赛呢

因為FIFA以前一段時間都是美國人去開發
現世代就換了英國人做總監所以面目前非

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发表于 2010-10-24 11:50  ·  日本 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-24 17:07  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用solon76于2010-10-24 11:23发表的:
这说法怎么解释以前那么多年都是实况比FIFA更接近真实比赛呢
有理念和没能力实现并不冲突啊,悲剧的fifa04~07
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发表于 2010-10-24 17:47  ·  广西 | 显示全部楼层
玩了好幾天的FIFA11和WE2011。
從自己的感覺上來看。WE2011還真的不錯。比起前段時間的試玩版來說改進了不少東西。特別是傳球系統是個亮點。
但是,跟FIFA11比起來差距還是比較明顯的~

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发表于 2010-10-24 22:50  ·  上海 | 显示全部楼层
不,也许不用证明,虚拟足球游戏是没有市场的,所以一开始,实况就选择了拟真,而且也开创了先河,这就是为什么现在的FIFA在很多健位上和实况类似的情况,只是现在,实况江郎才尽也好,技术有限也罢,被FIFA赶超了,但实况依然是拟真足球游戏,只是,相比于FIFA,不再是那么的真。如果两家都在朝着拟真方向前进,那么这两作游戏将会越来越像。除非以后有一天某家游戏公司向虚拟运动方向发展并取得市场,那时就真的理念不同,也就无须比较了
至于球员转生和员老队,这与足球游戏理念无关,而是玩家的游戏心理,这是日本人独道的地方,能抓到玩有的心理,让玩家能一遍又一遍地投入到游戏中去而不会觉得腻,(同样的例子还多见于日本其它游戏,比如我玩的较久的三国志IX+威力加强版),当然,这种一遍又一遍的投入精力到游戏中而不会觉得腻的情况得有一个前提,那就是必定是好游戏。所以当现在实况依然有这种模式的时候,就未必觉得能那么吸引人了,因为现在实况不在是以前那个能吸引人的游戏了
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发表于 2010-10-24 23:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
3L真相帝,怪不得觉得似曾相识,LZ转载也不说明出处~~~~~

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发表于 2010-10-25 00:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
真是佩服楼上几位有板有眼的回复。
人家把置顶帖里面某段COPY下来发新帖都不知道。
楼主,你难道不看置顶帖的吗?在别的地方看见然后COPY到A9以为这是你自己的内容,谁知道原来出处刚好是A9.
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