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NGC版里时之笛有BUG?

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 楼主| 发表于 2010-10-27 17:00  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
美版。到最终BOSS战第一战后,三分钟逃离中。跟着塞尔达,她从那个门里进去了,我却进不去,非要回去一个场景(或***),再来到这里才能进的了。

有没遇到这种?怎么回事

有同样情况。真是倒。https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=530489

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发发牢骚。真是见鬼了。

时之笛到最后逃离时出BUG,不能通关。

风之杖中文版,到海盗船密码那里,恶性BUG。

姆吉拉的面具,刻的小盘。随机死机。

.....

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发表于 2010-10-28 12:59  ·  美国 | 显示全部楼层
哈哈,我也遇到过这个问题………………

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发表于 2010-10-28 18:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
人家说的是GC版,你说的是里版,其实我也无法确定他那个用GC玩时之笛到底是说的GC版,还是里版,所以上三张图,得先弄清楚LZ你玩的到底是哪个版本。




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 楼主| 发表于 2010-10-28 21:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
再看了一次。竟然是第一张图。1998年。N64版?

游戏加载时画面是蓝色,显示MASTER QUEST。
而且奇怪的是,好像比先前玩过的N64版要难。

....

可能是改版。是淘宝上刻的。

开机没有NGC画面,直接LOADING,LOADING画面是蓝色背景,显示MASTER QUEST。
进游戏显示第一张图,1998年。
但是游戏当中画面很好,应该不是N64版。而且对应NGC手柄。

刚又刻了张塞尔达合集。发现记录不通用。还得重玩。

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发表于 2010-10-29 20:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
你说的情况很灵异,我在2楼帖的第一张图只可能是N64版的,作为官方在GC平台上推出的GC版和里版不可能还是1998年的,官方的GC版只以两种形式推出过,一种是风之杖特典赠品OOT与OOTMQ二合一,一种是任天堂俱乐部会员点数换取的初代、2代、OOT、面具的四合一合集。咱们现在在N64模拟器上玩到的GC版,原本就是GC上的,算是当时推出的官方模拟器版吧,在N64模拟器上运行GC版OOT和里版自然就没有N64最开始会出现的NINTENDO64 LOGO。你玩的是什么语言版本?确认不是那个VC版,VC也是用的N64版。你说的难是指的与原来玩的N64版中的迷宫在设计上不一样,还是只是你觉得敌人智商好象比原来的版本要高啦?这游戏我未刻盘玩过,不清楚你说的这种情况是否是店家用了非原版的镜像所致。其实吧,N64版支持S端子,虽然没法跟色差比,但要比一般的AV线要好的多。hyperiris曾做过一个东西,将民汉的N64 1.0的汉化版ROM与GC版的内容替换,最终进入游戏之中还是N64版,这种技术活我不懂、不明白原理,没法跟你解释,有视频链接的,但这个东西hyperiris好象并没正式发布过http://www.tudou.com/programs/view/CKkxxyGpgZY/

我再上三张图,你确定一下吧,注意看右上角圆扭的颜色、林克镜盾上的纹式,里版还要注意迷宫中的布局,里版的迷宫跟OOT版不一样。




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 楼主| 发表于 2010-10-29 21:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
先谢谢回复。

画面是第一张图。是N64版。肯定无疑。没想到图像质量会这么好。

但是,NGC上的N64版是怎么回事?官方的N64模拟器?

我说下手头的这个版本:

1、语言是英语。放入光盘(刻好的小盘),LOADING画面显示MASTER QUEST,蓝色。进入游戏,也就是Start画面时,是2楼的图1.

刚发现在LOADING接近结束时,出现N64画面!

2、游戏中按键是GC版的。试过跟GC版完全一样。

3、难度差异可能是错觉。因为N64的不能通关再玩的GC版,大多感觉简单了。而且前面玩的时候没怎么看攻略(实在卡住了才看,大概两三处吧;难的时候就感觉完全是另一种生化嘛)

(整体感觉N64的比较舒服,难度适中,更喜欢;要能正常通关就好了,直接玩里版)

先前感觉不会是N64是看的这里:http://zeldaot.ffsky.cn/version.htm,特别是第一、二条。

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发表于 2010-10-30 21:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
你说的游戏中按键跟GC版一样是指的手柄控制,游戏界面中对应AB键的还是绿钮和蓝钮吧?你给的天幻专题的版本差异的链接,其中除了第5点要稍稍修正一下,僧侣咏唱经文之音在N64 1.2版中已经没有了,其它的都是讲的正确的,但如果对OOT版本了解的不够确实会产生误解。

我毕竟不是技术行家,解释的可能会不准确,希望你能明白大概的意思,也请行家批评指正,游戏厂商在新平台上推出一些几乎不经什么再加工,历史悠久的复刻游戏时,是类似于模拟器的程序+游戏,使其在基本不动老游戏的情况下在新平台上能顺利运行,Wii上的虚拟主机不也相当于官方模拟器吗,由于原本都是官方的技术,不用象民间人士那样钻研模拟器要破解,当然这也给破解行家们留下了空间,可以试着将官方的模拟器与游戏分离或是替换,GC平台上的OOT、OOTMQ估计也是这样的,破解者们就能试着用N64版的OOT与GC的替换,以其骗过官方模拟器,将N64版当成GC版去运行,任天堂当年就是打算OOTMQ与OOT同期推出,通过64DD运行OOTMQ与OOT互动的,但随着64DD的流产,原本就应该在N64上推出的OOTMQ在多年后的GC上才重见天日,而重见天日的OOTMQ如果有心注意,这根本是个当年未开发完成就停工的版本吗,所以OOTMQ本质也是N64上的。
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